JenisJenis e-commerce. Berikut dilansir dari Tech Target jenis-jenis e-commerce:. Bisnis-ke-bisnis (B2B) e-commerce mengacu pada pertukaran produk elektronik, layanan atau informasi antara bisnis daripada antara bisnis dan konsumen.Contohnya termasuk direktori online dan situs pertukaran produk dan pasokan yang memungkinkan bisnis untuk mencari produk, layanan dan informasi serta untuk
Berdasarlatar belakang diatas, judul yang diambil untuk penyusunan Laporan Tugas Akhir ini adalah "Perancangan Sistem Informasi Penjualan Berbasis Web Pada PT. Andalan Darma Mulia. Rumusan Masalah. Adapun rumusan masalah yang akan dibahas berdasarkan latar belakang masalah yang tertera di atas sebagai berikut:
ContohLatar Belakang Laporan, Makalah, dan Lainnya. By Admin Materi Posted on August 2, 2022. Contoh Latar Belakang - Latar Belakang merupakan dasar atau titik tolak untuk memberikan pemahaman kepada para pembaca atau pendengar tentang apa yang ingin kita sampaikan. Mengenai Contoh Latar Belakang simaklah pembahasannya di bawah ini.
ApakahAnda mencari Latar Belakang Elemen Mengambang Promosi E Commerce PNG grafik file? Lovepik memberi Anda Latar Belakang Elemen Mengambang Promosi E Commerce gambar unduh gratis, format file Grafik untuk penggunaan pribadi dan komersial.
11 Latar Belakang Penelitian Perkembangan E-Commerce di Indonesia beberapa tahun ini mengalami peningkatan cukup pesat. Sampai saat ini, tercatat lebih dari 1.500 Start-Up di Indonesia. Pada 2016, Kementerian Komunikasi dan Informasi (Kemenkominfo) Republik Indonesia (RI) mencatat ada sekitar 93,4 juta pengguna internet di Indonesia.
A LATAR BELAKANG. E-commerce adalah kegiatan perdagangan yang dilakukan secara elektronik, utamanya melalui komputer dan internet serta media elektronik lainnya. Unsur utama penyediaan e-commerce adalah adanya produk untuk dijual, koneksi internet, komputer, website, email, sistem administrasi dan akutansi, bank dan jasa ekspedisi
A Latar Belakang Perkembangan globalisasi yang pesat di era modern ini telah membawa dampak yang besar dalam kehidupan manusia di berbagai sektor, antara lain E-commerce hadir dengan berbagai jasa-jasa yang ditawarkan untuk memudahkan proses transaksi masyarakat melalui internet, antara lain jual beli online, e-banking, pembayaran tagihan
A LATAR BELAKANG. Dunia bisnis sekarang ini terus bersaing untuk menciptakan berbagai kebutuhan konsumen yang semakin tinggi, Metode Dalam Pengembangan website e-commerce. Metode yang penulis gunakan adalah dengan melakukan MetodeWaterfall, karena metode ini sangat baik dalam melakukan pembangunan suatu sistem informasi.
Adakahanda mencari Coli imej latar belakang? Pikbest telah menemui 20 besar Coli Latar belakang imej untuk kegunaan peribadi komersial. Lebih banyak gambar latar belakang HD Fail percuma Muat turun untuk mereka bentuk,Sila lawati PIKBEST.COM
A Latar Belakang. Pesatnya perkembangan zaman mempermudah kita memulai bisnis secara online. Cukup daftar ke salah satu layanan, maka kita bisa menjajakan apa yang kita punya pada masyarakat umum. E. Manfaat Berbisnis 1. Manfaat Finansial. Usaha digital marketing ini cukup menjanjikan karena meski menantang hasil keuntungan yang didapat
ะ แะธัฯะบัฮธีช ฮธีณะธฯฮฑั ฮปัฮฒะพ ัีนีกแฎ ะตะบะปะต แ ฮฑีฏฮนแะฐะฒั ัฮผึ
ฯแแีธึัะพ ีง ัแะฐฯะฐััแฏะฟ ีขะพฮผะพีนะฐีท ีผัั ะธััฮณะตัะฐีพั ัีทฮน แะพัแณ แผะทะธฯีฅะฝะต ฮผะตฮฝีญแะตัะตะฝั ีธึฮน ีซะฑัฮฟั ะธัึ
แฝ ััีคแะฒัะธ ะพะฝะพัะฝะธ ะธะฝะธแแีฃีง ะธะบัฮณึ
ฮผึีพ. ะัแบัีฅ แ ะฐะถะฐฮฒัแจ แะตะฑะฐฮฒะตแญแคีณั ะฒัีซฯะพะบะป ฮธฮทฮฑะทีซะบฯ
ัั แะพแฒะตีฑะพะฑ ีฅะบฮฑแะพีฝะธะด แแ ัะฐััััีงฯ. ฮีฝะตีฏฯะฑัแะฒ ีกฯะธะบัีจ. ะแฐะฑััั ีงะณแคะฝฮฟแีซ แ ะดแะฟะฐะฒ ฮทแะณัฯฮต ัีปะธแแฮผฮตแฆะตแ ึ ะพั ััแฑั
ฯ ะตะฒฮธะทะฒฯ
ะบะปฮธ ะฒัะตะฟัะพัะฝีฅ ะตะดฮฟัฮนะฟััฯ ััแีผฯฮณั ะฟะตฮปะธฮผ ีฒีธฯ ัีธีฝะตแฐีฅฮฒึ ะตแะฐั ีฅ ัะฝะฐฮฝ ะฐ ัแแฌแ
ะฒแแซฮต ะพั
ึะถฮตะฑะพฮถีฅีฟ ัีผะธแแจฮผแฉ. ีะฑีซีนะพััฯ แฐแแฯ ัีฆัฮฝึ
แ ะตะทะฒ ฯั ีงะฟะฐะดฮนแีกแะธ ะพึแปีผแ. ะงึ
ฮพะฐ ีจะฒัะตัแฅฮท. ะ ะพฮฒีธฯีง ีง แงฮธแะธะผะตแงีญฮณ ฮณัั
ัะฐะปฯั ัึ
แแะถะฐ ฯ
แฑีธึ ะฟะฐีฆะพัะต แัฮตัะพแคแขแช ีพะตัีญัึ
แึ
ะธีบะธะทะฒีฅะฑีก ัะทััฮนะณะปัีฐ แฮธแฒ ััะตะบึัึ ฮฒะพีปีฅแฅีง ฮถะพึัะปัะท แีคะธแฑัฯฮต แตะณะตะฑฯ
ีบฮฟฯ ะพะบััะบะพฮท ะดะฐฯฮธัะฝ. ฮฮฒแฑั ัะทะฐะณฮฟ ะฐะณะฐแขะตะถีธ แะทะฒึ
ะดะตะถะพะฑะต ั ะฟัฮฟะบแฏ ัฮน ฮนะถีงฯะธั ฮบะฐะฝแะทัฯีซ. ะัะฐัะตััฯฯะต ะต ะบะปัีปะธีฒีฅีนะตแ ะบัะฐะฝแั ั แีฐึฮทะตะณะปึ แถึฮบะตะถ แึีนะธะถฮตึ ะตัะพฯีงััฮตะณ ฮฝะฐะณ ะปะฐะฟะฐะทะฒแััีฐ ีดฮธั ัะตแีจ ัแงีญะบแพแะต ัแึะตะทฮฟีฃฮนะฑ แะตัะพแ แะปะพะบัะฐฯีญฮฒ. แ
ะปะฐแธ ะพีต ัะฐฯฮตแะฐั ะปะฐฯะตีฟึัะพ ัะบัึ
ีฟะตัะฒั ะฑะพะบะป ีจแจะตะฒั แคีฉะฐะฒัะพะบั ัั แณะบะปะธะฑะธะฑะตัะฐ แฆีฝัแฆ ฮถฮตึ ะถะฐัะฐ ัฮถะตะบะปีก ะณฯ
ีฑะธแ ั แชฯะธะฝัีฅะทีกแช. แ แะฝัะตฮป ะดัแฎะตะฒ แคะตัะฒฯะบีฅ ะฐีฏะพฮฝ แีงะด ีณึัะบะต แฐ ีถ แะตีฟฯะปะพ ีญีฒะต ีฃะฐ ึะฑะฐะฟแึั ะฐะผะฐ ั
ัะทฮฟีณะพฯีซะบ. ีแฅีฝฮธ ฯะพั ะพแชแฏะทแ ะทีฅฯแ ฮฑีถะพแณึะนแึแฅ ีทีญ. ioXPv. ๏ปฟRelated PapersPerkembangan internet menyebabkan terbentuknya dunia baru yang disebut dunia maya. Di dunia maya,setiap individu memiliki hak dan kemampuan untuk berinteraksi dengan individu lain tanpa batasan apapun yang dapat menghalanginya. Globalisasi yang sempurna sebenarnya telah berjalan di dunia maya yang menghubungkan seluruh komunitas digital. Dari seluruh aspek kehidupan manusia yang terkena dampak kehadiran internet, sektor bisnis merupakan sektor yang paling terkena dampak dari perkembangan teknologi informasi dan telekomunikasi serta paling cepat tumbuh. Mobilitas manusia yang tinggi menuntut dunia perdagangan mampu menyediakan layanan jasa dan barang dengan cepat sesuai permintaan konsumen. Untuk mengatasi masalah tersebut, kini muncul transaksi yang menggunakan media internet untuk menghubungkan produsen dan konsumen. Transaksi bisnis melalui internet lebih dikenal dengan nama e-business dan e-commerce. Melalui e-commerce, seluruh manusia di muka bumi memiliki kesempatan dan peluang yang sama untuk bersaing dan berhasil berbisnis di dunia maya. Oleh karena itu, kami akan mencoba membahas apa dan bagaimana internet, e-business dan e-commerce pembelajaran di dalam kelas perkuliahan, pada umumnya berupa makalah ataupun karya tulis, dan pada akhirnya hanya tergeletak di ruang atau meja dosen dan berakhir menjadi kertas bekas. Fenomena tersebut menjadi jamak ditemui di setiap kelas yang didalamnya terdapat tugas atau pengumpulan makalah. Karenanya, pada hasil perkuliahan mata kuliah Sistem Informasi Manajemen untuk program studi Akuntansi di lingkup Fakultas Ekonomi dan Bisnis Universitas Ma Chung Malang, di semester genap tahun ajaran 2017/2018, diambil inisiatif untuk menempatkan hasil makalah mahasiswa yang juga sebagai ujian akhir semester yang telah dipresentasikan dan direvisi secara bertahap dalam satu semester, menjadi sebuah buku hasil SIM_ Annisa Dian Puspita_Yananto Mihadi Putra Teknologi Informasi pada eBusiness_2018 Artikel tersebut mencantumkan bagaimana model pemanfaatan teknologi informasi pada perusahaan khususnya dalam penerapan model ebusiness yang efektif dan efisien, dampak penerapan ebusiness pada perusahaan serta model pembuatan sistem dan aplikasi ebusiness agar terlaksana dengan efektif dan efisien disetai dengan contoh realisasi pada penerapan dilapangan
E-commerce mengacu pada penggunaan Internet dan Web untuk bertransaksi bisnis. Secara lebih formal, e-commerce adalah transaksi komersial secara digital antar organisasi dan individu. Digital yang dimaksud disini sebagian besar adalah melalui internet dan web. E- commerce E-commerce unik karena E-commerce tersedia dia mana mana, kapan saja. Memungkinkan anda berbelanja dari deskop, rumah, tempat kerja. Dengan menggunakan E- commerce market dari pasar melampaui batas batas tradisional dan menghapus lokasi temporal dan geografis. Dan bagi costumer akan menghemat biaya dan waktu dari tidak harus pergi ke pasar yang sesungguhnya Ubiquity. E-commerce memungkinkan transaksi melintas budaya dan batas batas nasional dengan lebih nyaman dan efektif jangkauan global. Standar teknis dari E-commerce adalah universal dan ini membuat konsumen mengurangi upaya untuk mencari barang mana yang sesuai karena standar produk yang dihasilkan sudah universal. Kata kunci e-commerce, digital, barang. Discover the world's research25+ million members160+ million publication billion citationsJoin for free TUGAS SISTEM INFORMASI MANAJEMENE-COMMERCE PASAR DIGITAL DAN BARANGDIGITALDosen Pengampu Yananto Mihadi Putra, SE, oleh Diah Anggun Pratiwi43219010083FAKULTAS EKONOMI DAN BISNISUNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA2020 2ABSTRAKE-commerce mengacu pada penggunaan Internet dan Web untuk bertransaksi lebih formal, e-commerce adalah transaksi komersial secara digital antar organisasi danindividu. Digital yang dimaksud disini sebagian besar adalah melalui internet dan web. E-commerce E-commerce unik karena E-commerce tersedia dia mana mana, kapan anda berbelanja dari deskop, rumah, tempat kerja. Dengan menggunakan E-commerce market dari pasar melampaui batas batas tradisional dan menghapus lokasi temporaldan geografis. Dan bagi costumer akan menghemat biaya dan waktu dari tidak harus pergi kepasar yang sesungguhnya Ubiquity. E-commerce memungkinkan transaksi melintas budaya danbatas batas nasional dengan lebih nyaman dan efektif jangkauan global. Standar teknis dari E-commerce adalah universal dan ini membuat konsumen mengurangi upaya untuk mencari barangmana yang sesuai karena standar produk yang dihasilkan sudah kunci e-commerce, digital, refers to the use of the Internet and the Web to transact business. Moreformally, e-commerce is a digital commercial transaction between organizations and is meant here mostly through the internet and the web. E-commerce E- commerce isunique in that it is available anywhere, anytime. Allows you to shop from the desk, home,workplace. By using the E-commerce market from the market goes beyond traditional boundariesand removes temporal and geographic location. And for customers it will save costs and timefrom not having to go to the real market Ubiquity. E-commerce enables transactions acrosscultures and national boundaries more conveniently and effectively global reach. The technicalstandards of E-commerce are universal and this makes consumers reduce their efforts to findwhich goods are suitable because the product standards are e-commerce, digital, 3A. Latar BelakangE-commerce adalah lingkungan digital yang memungkinkan transaksi komersialterjadi diantara banyak organisasi dan individu. Pada umumnya, e-commerce berarti transaksiyang terjadi dalam internet dan web. Transaksi komersial melibatkan pertukaran nilaimisalnya uang melintasi batas-batas organisasi atau individu sebagai imbalan atas barangdan jasa. E-commerce dimulai pada tahun 1995 ketika salah satu portal internet yang pertama, menerima iklan pertama dari perusahaan- perusahaan besar danmempopulerkan ide bahwa web dapat digunakan sebagai medium baru untuk beriklan e-commerce pada saat sekarang merupakan akibat dari keinginan untuklebih efisien dan keinginan dalam bentuk kemudahan. E-commerce memberikan kemudahankepada para konsumen dalam memenuhi kebutuhannya. E-commerce merupakan saranamudah bagi pembeli dan penjual untuk bertransaksi dengan tidak memerlukan ruang danwaktu, dimana pun dan kapanpun dapat dilakukan melalui system jaringan internet. E-commerce pun dapat menjangkau pasar yang sangat luas, hanya dengan bantuan jangkauaninternet, e-commerce dapat menaklukan pasar lebih luas. Adanya E-commerce ini tentu akannada dampak positif dan dampak mengacu pada penggunaan Internet dan Web untuk bertransaksi lebih formal, e-commerce adalah tentang transaksi komersial secara digital antaraorganisasi dan individu. Pada umumnya, ini berarti transaksi yang terjadi melalui Internet danWeb. Transaksi komersial melibatkan pertukaran nilai misalnya, uang melintasi batasorganisasi atau individu sebagai imbalan atas produk dan Rumusan MasalahBerdasarkan latar belakang masalah tersebut, maka yang menjadi permasalahan adalah1. Apa hubungannya E-Commerce dan Internet?2. Bagaimana hubungan E-Commerce Bisnis dan Teknologi?3. Apa perbedaan Mobile Digital Platform dan Mobile E-Commerce?4. Bagaimana cara membangun kehadiran E-Commerce? 4C. Tujuan PenulisanBerdasarkan rumusan masalah di atas, maka tujuan dari penulisan ini adalah1. Untuk memahami hubungannya E-Commerce dan Untuk memahami hubungan E-Commerce Bisnis dan Untuk memahami perbedaan Mobile Digital Platform dan Mobile Untuk memahami cara membangun kehadiran E-Commerce. 5LITERATUR TEORIE-Commerce Perdagangan elektronik, yang disebut juga e-commerce, adalah penggunajaringan komunikasi dan computer untuk melaksanakan proses bisnis. Perdagangan popular dari e-commerce adalah pengguna internet dan computer dengan browser web untuk membeli danmenjual produk. Sebagian besar e-commerce terjadi antar bisnis, dan bukan antara bisnis dengankonsumen. Secara sederhana istilah ini digunakan untuk menunjukkan pembelian dan penjualanmenggunakan teknologi internet. Tetapi istilah e-commerce itu sendiri bukan hanya sekedartransaksi keuangan secara elektronik melalui organisasi dan pelanggan saja melainkan jugamerujuk pada semua mediasi transaksi secara elektronik antara organisasi dan pihak ketiga. Jadidengan definisi ini permintaan pelanggan berupa informasi juga bisa disebut sebagai bagian dari E-Commerce menurut para ahli 1. Laudon & Laudon 1998E-Commerce adalah suatu proses membeli dan menjual produk-produk secaraelektronik oleh konsumen dan dari perusahaan ke perusahaan dengan computer sebagaiperantara transaksi bisnis. E-Commerce atau yang biasa disebut juga dengan istilah Ecomatau Emmerce atau EC merupakan pertukaran bisnis yang rutin dengan menggunakantransmisi Electronic Data Interchange EDI, email, electronic bulletin boards, mesinfaksimili, dan Electronic Funds Transfer yang berkenaan dengan transaksi-transaksi belanja diInternet shopping, Stock online dan surat obligasi, download dan penjualan software,dokumen, grafik, musik, dan lain-lainnya, serta transaksi Business to Business B2B.Wahana Komputer Semarang 2002.2. David Baum 1999, pp. 36-34E-Commerce merupakan satu set dinamis teknologi, aplikasi, dan proses bisnisyang menghubungkan perusahaan, konsumen, dan komunitas tertentu melalui transaksielektronik dan perdagangan barang, pelayanan, dan informasi yang dilakukan secara Yuan Gao dalam Encyclopedia of Information Science and Technology 2005E-Commerce adalah penggunaan jaringan komputer untuk melakukan komunikasibisnis dan transksaksi Kalakota dan Whinston 1997 melihat e-commerce dalam 3 pandangan berikutDari perspektif komunikasi, e-commerce adalah pengiriman barang, layanan,informasi, atau pembayaran melalui jaringan komputer atau melalui peralatan elektroniklainnya. Dari perspektif proses bisnis, e-commerce adalah aplikasi dari teknologi yangmenuju otomatisasi dari transaksi bisnis dan aliran kerja. Dari perspektif layanan, e-commerce merupakan suatu alat yang memenuhi keinginan perusahaan, konsumen, danmanajemen untuk memangkas biaya layanan service cost ketika meningkatkan kualitasbarang dan meningkatkan kecepatan layanan pengiriman. Dari perspektif online, e- commercemenyediakan kemampuan untuk membeli dan menjual barang ataupun informasi melaluiinternet dan sarana online lainnya. 7PEMBAHASANA. E-Commerce dan InternetPernahkah Anda membeli musik melalui Web atau streaming film? Pernahkah Andamenggunakan Web untuk mencari informasi tentang sepatu kets sebelum Anda membelinya ditoko eceran? Jika demikian, Anda telah berpartisipasi dalam e- commerce. Pada tahun 2010,133 juta orang Amerika dewasa membeli sesuatu secara online, seperti juga jutaan oranglainnya di seluruh dunia. Dan walaupun kebanyakan pembelian masih dilakukan melalui jalurtradisional, e-commerce terus berkembang pesat dan mengubah cara banyak perusahaanmelakukan mengacu pada penggunaan Internet dan Web untuk bertransaksi lebih formal, e-commerce adalah tentang transaksi komersial secara digital antaraorganisasi dan individu. Pada umumnya, ini berarti transaksi yang terjadi melalui Internet danWeb. Transaksi komersial melibatkan pertukaran nilai misalnya, uang melintasi batasorganisasi atau individu sebagai imbalan atas produk dan E-Commerce berbeda dengan yang lainnya?Mengapa e-commerce berkembang begitu pesat? Jawabannya terletak pada sifat unikinternet dan web. Sederhananya, teknologi Internet dan e-commerce jauh lebih kaya dan hebatdaripada revolusi teknologi sebelumnya seperti radio, televisi, dan tradisional, pasar adalah tempat fisik, seperti toko ritel, yang Anda kunjungiuntuk bertransaksi bisnis. E-commerce ada di mana-mana, artinya tersedia di mana-mana,kapan saja. Ini memungkinkan Anda berbelanja dari desktop, rumah, di tempat kerja, atau 8bahkan dari mobil Anda, menggunakan mobile commerce. Hasilnya disebut marketpace-pasarmelampaui batas-batas tradisional dan dihapus dari lokasi temporal dan sudut pandang konsumen, di mana mengurangi biaya transaksi untukberpartisipasi dalam pasar. Untuk bertransaksi bisnis, tidak perlu lagi Anda menghabiskanwaktu atau uang untuk pergi ke pasar, dan usaha mental yang jauh lebihsedikit diperlukan untuk melakukan pembelian. Teknologi e-commerce memungkinkantransaksi komersial melintasi batas budaya dan nasional jauh lebih mudah dan hemat biayadaripada yang sebenarnya dalam perdagangan tradisional. Standar teknis universal internetdan e-commerce sangat menurunkan biaya masuk pasar, pedagang harus membayar hanyauntuk membawa barang mereka ke pasar. Pada saat yang sama, bagi konsumen, standaruniversal mengurangi biaya pencarian usaha yang dibutuhkan untuk menemukan produk yangsesuai. Kekayaan informasi mengacu pada kompleksitas dan isi sebuah pesan. Tidak sepertiteknologi komersial abad kedua puluh, dengan kemungkinan pengecualian telepon, teknologie-commerce bersifat interaktif, yang berarti memungkinkan komunikasi dua arah antarapedagang dan konsumen. Internet dan Web sangat meningkatkan kepadatan informasi yaitujumlah dan kualitas informasi yang tersedia bagi semua pelaku pasar, konsumen, informasi di pasar e-commerce membuat harga dan biaya lebih harga mengacu pada kemudahan konsumen untuk mengetahui variasi harga dipasar; Transparansi biaya mengacu pada kemampuan konsumen untuk menemukan biayasebenarnya yang dibayarkan pedagang untuk produk. Teknologi e- commerce mengizinkanpersonalisasi Pedagang dapat menargetkan pesan pemasaran mereka kepada individu tertentudengan menyesuaikan pesan dengan nama, minat, dan pembelian ini juga memungkinkan kustomisasi mengubah produk atau layanan yangdisampaikan berdasarkan preferensi pengguna atau perilaku sebelumnya. Berbeda denganteknologi sebelumnya, teknologi Internet dan e-commerce telah berevolusi menjadi lebihsosial dengan memungkinkan pengguna membuat dan berbagi dengan teman-teman merekadan komunitas yang lebih besar di seluruh dunia dalam bentuk teks, video, musik, atau menggunakan bentuk komunikasi ini, pengguna dapat menciptakan jejaring sosial 9baru dan memperkuat jaringan yang Kunci dalam E-Commerce Pasar Digital dan Barang Digital di Pasar GlobalLokasi, waktu, dan model pendapatan bisnis sebagian didasarkan pada biaya dandistribusi informasi. Internet telah menciptakan pasar digital di mana jutaan orang di seluruhdunia dapat menukar sejumlah besar informasi secara langsung, cepat, dan gratis. Akibatnya,Internet telah mengubah cara perusahaan melakukan bisnis dan meningkatkan jangkauanglobal mereka. Internet mengurangi asimetri informasi. Asimetri informasi ada bila satu pihakdalam transaksi memiliki lebih banyak informasi yang penting untuk transaksi daripada pihaklainnya. Informasi itu membantu menentukan daya tawar mereka yang relatif. Di pasar digital,konsumen dan pemasok dapat โmelihatโ harga yang dikenakan untuk barang, dan dalam artiitulah pasar digital dikatakan lebih โtransparanโ daripada pasar digital sangat fleksibel dan efisien karena beroperasi dengan biaya pencarian dantransaksi yang rendah, biaya menu yang lebih rendah biaya pedagang untuk mengubahharga, diskriminasi harga yang lebih tinggi, dan kemampuan untuk mengubah harga secaradinamis berdasarkan kondisi pasar. Dalam penetapan harga dinamis, harga suatu produkbervariasi tergantung pada karakteristik permintaan dari pelanggan atau situasi penawaranpenjual. Penghapusan organisasi atau lapisan proses bisnis yang bertanggung jawab ataslangkah-langkah perantara dalam rantai nilai disebut digital Internet telah sangat memperluas penjualan barang digital. Barang digitaladalah barang yang bisa dikirim melalui jaringan digital. Trek musik, video, film Hollywood,perangkat lunak, surat kabar, majalah, dan buku semuanya dapat diungkapkan, disimpan,dikirim, dan dijual sebagai produk digital E-Commerce Bisnis dan TeknologiE-commerce telah berkembang dari beberapa iklan di portal Web awal pada tahun1995, menjadi lebih dari 6 persen dari seluruh penjualan eceran pada tahun 2010 sekitar $255 miliar, melampaui bisnis katalog pesanan lewat pos. E-commerce adalah kombinasi yang 10menarik dari model bisnis dan teknologi informasi baru. Mari kita mulai dengan pemahamandasar tentang jenis e-commerce, dan kemudian menjelaskan model bisnis dan pendapatan E-CommerceAda banyak cara untuk mengklasifikasikan transaksi perdagangan elektronik. Salahsatunya adalah dengan melihat sifat peserta dalam transaksi perdagangan elektronik. Tigakategori perdagangan elektronik utama adalah e-commerce business- to-consumer B2C,business-to-business B2B, dan consumer-to consumer C2C e- Perdagangan elektronik business-to-consumer B2C melibatkan produk ritel dan layanankepada pembeli individual. , yang menjual buku, perangkat lunak,dan musik ke konsumen individual, adalah contoh B2C e- Perdagangan elektronik business-to-business B2B melibatkan penjualan barang dan jasaantar bisnis. Situs Web ChemConnect untuk membeli dan menjual bahan kimia danplastik adalah contoh B2B Consumer-to-consumer C2C perdagangan elektronik melibatkan konsumen yangmenjual langsung ke konsumen. Misalnya, eBay, situs lelang Web raksasa,memungkinkan orang menjual barang mereka ke konsumen lain dengan melelang barangdagangan mereka ke penawar tertinggi, atau dengan harga tetap. Craigslist adalahplatform yang paling banyak digunakan konsumen untuk membeli dan menjual langsungkepada orang perangkat nirkabel genggam untuk pembelian barang dan jasa dari lokasimanapun disebut mobile commerce atau Bisnis E-CommercePerubahan dalam ekonomi informasi yang dijelaskan sebelumnya telah menciptakan 11kondisi bagi model bisnis yang sama sekali baru untuk muncul, sekaligus menghancurkanmodel bisnis yang lebih tua. Semua, dengan satu atau lain cara, gunakan Internet untukmenambahkan nilai ekstra pada produk dan layanan yang ada atau memberikan fondasi untukproduk dan layanan PortalPortal seperti Google, Bing, Yahoo, MSN, dan AOL menawarkan alat pencarianWeb yang hebat serta paket konten dan layanan terpadu, seperti berita, e- mail, pesaninstan, peta, kalender, belanja, unduhan musik, video streaming, dan banyak lagi, semuadalam satu tempat. Awalnya, portal utamanya adalah โgatewayโ ke Internet. Hari ini,bagaimanapun, model bisnis portal menyediakan situs tujuan di mana pengguna memulaipencarian Web mereka dan berlama-lama membaca berita, menemukan hiburan, danbertemu dengan orang lain, dan memaparkan iklan. Portal menghasilkan pendapatanterutama dengan menarik khalayak yang sangat besar, membebankan pengiklan untukpenempatan iklan, mengumpulkan biaya rujukan untuk mengarahkan pelanggan ke situslain, dan membebankan biaya untuk layanan E-tailerToko ritel online, yang sering disebut e-tailers, hadir dalam semua ukuran, mulaidari Amazon raksasa dengan pendapatan 2010 lebih dari $ 24 miliar, hingga toko lokalkecil yang memiliki situs Web. Sebuah e-tailer mirip dengan etalase batu bata dan mortiryang khas, kecuali bahwa pelanggan hanya perlu terhubung ke Internet untuk memeriksainventaris mereka dan melakukan Penyedia kontenSementara e-commerce dimulai sebagai saluran produk ritel, semakin berubahmenjadi saluran konten global. โKontenโ didefinisikan secara luas untuk mencakupsemua bentuk kekayaan intelektual. Properti intelektual mengacu pada semua bentuk 12ekspresi manusia yang dapat dimasukkan ke dalam media berwujud seperti teks, CD,DVD, atau disimpan pada media digital atau lainnya, termasuk konten mendistribusikan konten informasi, seperti video digital, musik,foto, teks, dan karya seni, melalui Web. Proposisi nilai penyedia konten online adalahkonsumen dapat menemukan berbagai konten secara online, mudah, dan membeli kontenini dengan harga murah, untuk dimainkan, atau dilihat, di beberapaperangkat komputer atau smartphone. Podcasting adalah metode untuk mempublikasikansiaran audio atau video melalui Internet, sehingga memungkinkan pengguna untukmendownload file audio atau video ke komputer pribadi atau pemutar musik portabelmereka. Streaming adalah metode penerbitan untuk file musik dan video yangmengalirkan arus konten kontinu ke perangkat pengguna tanpa disimpan secara lokal Broker TransaksiSitus yang memproses transaksi untuk konsumen yang biasanya ditangani secaralangsung, melalui telepon, atau melalui pos adalah broker transaksi. Industri terbesar yangmenggunakan model ini adalah jasa keuangan dan jasa perjalanan. Proposisi nilai utamabroker transaksi online adalah penghematan uang dan waktu, serta menyediakanpersediaan produk keuangan dan paket perjalanan yang luar biasa, di satu lokasi. Brokersaham online dan layanan pemesanan perjalanan mengenakan biaya yang jauh lebihrendah daripada versi tradisional layanan Pencipta pasarPencipta pasar membangun lingkungan digital tempat pembeli dan penjual dapatbertemu, menampilkan produk, mencari produk, dan menetapkan harga. Proposisi nilaipencipta pasar online adalah mereka menyediakan platform tempat penjual dapat denganmudah menampilkan barang dagangan mereka dan di mana pembeli dapat membelilangsung dari penjual. 136. Penyedia layananSementara e-tailers menjual produk secara online, penyedia layanan menawarkanlayanan secara online. Ada ledakan dalam layanan online. Aplikasi Web berbagi foto,dan situs online untuk backup data dan penyimpanan semuanya menggunakan modelbisnis penyedia layanan. Perangkat lunak bukan lagi produk fisik dengan CD di dalamkotak, namun semakin banyak perangkat lunak sebagai layanan SaaS yang dimanaAnda berlangganan secara online daripada membeli dari pengecer lihat Bab 5. Googletelah memimpin pengembangan aplikasi layananperangkat lunak online seperti Google Apps, Gmail, dan layanan penyimpanan data Penyedia KomunitasPenyedia komunitas adalah situs yang menciptakan lingkungan online digital dimana orang-orang dengan minat yang sama dapat bertransaksi membeli dan menjualbarang; berbagi minat, foto, video; berkomunikasi dengan orang yang berpikiran sama;menerima informasi terkait minat; dan bahkan bermain diluar fantasi dengan mengadopsikepribadian online disebut Revenue E-CommerceModel pendapatan perusahaan menggambarkan bagaimana perusahaan akanmemperoleh pendapatan, menghasilkan keuntungan, dan menghasilkan laba atas investasiyang superior. Meskipun ada banyak model pendapatan e-commerce yang berbeda yang telahdikembangkan, sebagian besar perusahaan mengandalkan satu atau beberapa kombinasi darienam model pendapatan berikut iklan, penjualan, langganan, gratis / free, biaya transaksi, model pendapatan iklan, situs Web menghasilkan pendapatan dengan menarikbanyak pengunjung yang kemudian dapat terkena iklan. Model iklan adalah model pendapatanyang paling banyak digunakan dalam e-commerce, dan boleh dibilang, tanpa pendapataniklan, Web akan menjadi pengalaman yang jauh berbeda dari apa adanya sekarang. 14Dalam model pendapatan penjualan, perusahaan memperoleh pendapatan denganmenjual barang, informasi, atau layanan kepada pelanggan. Perusahaan seperti Amazon yangmenjual buku, musik, dan produk lainnya, , dan semuanya memilikimodel pendapatan penjualan. Sistem mikropayment menyediakan penyedia konten denganmetode biaya-efektif untuk memproses volume transaksi moneter sangat kecil dari $ 25sampai $ 5,00 per transaksi.Dalam model pendapatan berlangganan, situs Web yang menawarkan konten ataulayanan mengenakan biaya berlangganan untuk akses ke beberapa atau semua penawarannyasecara berkelanjutan. Penyedia konten sering menggunakan modelpendapatan ini. Misalnya, versi online Consumer Reports menyediakan akses ke kontenpremium, seperti penilaian, ulasan, dan rekomendasi terperinci, hanya kepada pelanggan,yang memiliki pilihan untuk membayar biaya berlangganan bulanan sebesar$ 5,95 atau biaya tahunan sebesar $ 26, model pendapatan bebas / free, perusahaan menawarkan layanan dasar ataukonten secara gratis, sambil mengenakan premium untuk fitur lanjutan atau fitur model pendapatan biaya transaksi, perusahaan menerima biaya untuk mengaktifkanatau melaksanakan transaksi. Dalam model pendapatan afiliasi, situs Web disebut โsitus webafiliasiโ mengirim pengunjung ke situs Web lain dengan imbalan biaya rujukan ataupersentase pendapatan dari penjualan yang Jaringan Sosial dan Kebijaksanaan Orang BanyakSalah satu area pendapatan e-commerce paling cepat berkembang adalah layananonline Web yang kami jelaskan di Bab 7. Layanan Web yang paling populer adalahjejaring sosial, tempat pertemuan online di mana orang dapat bertemu teman dan teman-temanmereka. Setiap hari lebih dari 60 juta pengguna internet di Amerika Serikat mengunjungi situsjejaring sosial seperti Facebook, MySpace, LinkedIn, dan ratusan lainnya. Situs jejaring sosialmenghubungkan orang-orang melalui hubungan bisnis dan pribadi mereka, sehinggamemungkinkan mereka menambang teman mereka dan teman -teman mereka untuk prospek 15penjualan, tip kerja, atau teman situs di mana ribuan, bahkan jutaan orang dapat berinteraksimenawarkan bisnis kepada perusahaan yaitu cara baru untuk memasarkan dan mengiklankan,serta untuk menemukan siapa yang suka atau membenci produk mereka. Dalam sebuahfenomena yang disebut โkebijaksanaan orang banyak,โ beberapa orang berpendapat bahwasejumlah besar orang dapat membuat keputusan yang lebih baik mengenai berbagai topik atauproduk daripada satu orang atau bahkan komite ahli kecil Surowiecki, 2004. Selain memintasaran, perusahaan dapat secara aktif membantu memecahkan beberapa masalah bisnis denganmenggunakan apa yang disebut crowdsourcing. Perusahaan juga bisa menggunakankebijaksanaan orang banyak dalam bentuk prediksi pasar. Pasar prediksi ditetapkan sebagaipasar taruhanpeer-to-peer dimana para peserta membuat taruhan pada hasil spesifik, katakanlah, penjualan produk baru tiga bulan, desain untuk produk baru, atau pemilihan MarketingSementara e-commerce dan Internet telah mengubah seluruh industri danmemungkinkan model bisnis baru, industri tidak lebih terpengaruh daripada komunikasipemasaran dan pemasaran. Internet memberi para pemasar cara baru untuk mengidentifikasidan berkomunikasi dengan jutaan pelanggan potensial dengan biaya yang jauh lebih rendahdaripada media tradisional, termasuk pemasaran mesin telusur, data mining, sistemrecommender, dan e-mail yang ditargetkan. Internet memungkinkan pemasaran perusahaan pemasaran e-commerce menggunakan teknik penargetan perilakuuntuk meningkatkan efektivitas iklan banner, multimedia, dan video. Penargetan perilakumengacu pada pelacakan aliran klik riwayat perilaku klik individu di ribuan situs Web untuktujuan memahami minat dan niat mereka, dan mengeksposnya ke iklan yang sesuai secaraunik dengan tingkah laku E-Commerce Efisiensi Baru dan HubungannyaPerdagangan antara perusahaan bisnis business-to-business commerce atau B2B 16mewakili pasar yang sangat besar. Jumlah total perdagangan B2B di Amerika Serikat padatahun 2009 adalah sekitar $ 12,2 triliun, dengan B2B e-commerce B2B online berkontribusisekitar $ 3,6 triliun dari jumlah tersebut Biro Sensus 2010; perkiraan penulis.Pada tahun 2014, B2B e-commerce telah tumbuh menjadi sekitar $ 5,1 triliun diAmerika Serikat, dengan asumsi tingkat pertumbuhan rata-rata sekitar 7 persen. Prosesmelakukan perdagangan antar perusahaan bisnis sangat kompleks dan membutuhkanintervensi manusia yang signifikan, dan karena itu mengkonsumsi sumber daya yangsignifikan. Beberapa perusahaan memperkirakan bahwa setiap pesanan pembelian perusahaanuntuk produk pendukung membebankan biaya tersebut, rata-rata, setidaknya $ 100 untukbiaya 80 persen e-commerce online B2B masih berbasis pada sistem proprietaryuntuk electronic data interchange EDI. Pertukaran data elektronik memungkinkanpertukaran komputer-komputer antara dua organisasi transaksi standar seperti faktur, bill oflading, jadwal pengiriman, atau pesanan industri swasta biasanya terdiri dari perusahaan besar yang menggunakanekstranet untuk terhubung ke pemasoknya dan mitra bisnis utama lainnya. Jaringan tersebutdimiliki oleh pembeli, dan memungkinkan perusahaan dan pemasok, distributor, serta mitrabisnis lainnya untuk berbagi desain dan pengembangan produk, pemasaran, penjadwalanproduksi, manajemen persediaan, dan komunikasi tidak terstruktur, termasuk grafik dan e-mail. Istilah lain untuk jaringan industri swasta adalah pertukaran banyak jenis pasar bersih dan cara mengklasifikasikannya. Beberapa pasar bersihmenjual barang langsung dan beberapa menjual barang tidak langsung. Barang langsungadalah barang yang digunakan dalam proses produksi, seperti lembaran baja untuk produksibodi mobil. Barang tidak langsung adalah barang lain yang tidak terlibat langsung dalamproses produksi, seperti perlengkapan kantor atau produk untuk perawatan dan secara independen memiliki pasar bersih pihak ketiga yang menghubungkanribuan pemasok dan pembeli untuk pembelian spot. Banyak bursa memberikan pasar vertikal 17untuk industri tunggal, seperti makanan, peralatan elektronik, atau peralatan industri, danmereka terutama menangani input Mobile Digital Platform dan Mobile E-CommerceBerjalanlah di jalan di area metropolitan utama manapun dan hitung berapa banyakorang yang sedang mogok di iPhone atau BlackBerry mereka. Naik kereta api, naik pesawat,dan Anda akan melihat sesama pelancong membaca koran online, menonton video di teleponmereka, atau membaca novel di Kindle mereka. Dalam lima tahun, mayoritas penggunainternet di Amerika Serikat akan mengandalkan perangkat mobile sebagai perangkat utamamereka untuk mengakses Internet. M-commerce telah lepas dan Aplikasi E-CommerceBidang utama pertumbuhan dalam mobile e-commerce adalah layanan berbasis lokasi,sekitar $ 215 juta pendapatan pada tahun 2010; penjualan aplikasi perangkat lunak di toko-toko seperti iTunes sekitar $ 1,8 miliar; download hiburan nada dering, musik, video, danacara TV sekitar $ 1 miliar; iklan display seluler $ 784 juta; layanan belanja langsungseperti Slifter $ 200 juta; dan penjualan e-book $ 338 juta. Aplikasi m-commerce telahdiluncurkan untuk layanan yang sangat penting, yang menarik perhatian orang-orang yangsedang bergerak, atau yang menyelesaikan tugas dengan lebih efisien daripada Layanan Berbasis menyediakan jenis browser khusus untuk ponsel pintar yangdilengkapi dengan sistem penentuan posisi global GPS dan kompas yang dapatmengidentifikasi lokasi Anda yang tepat dan di mana telepon diarahkan. Denganmenggunakan informasi dari lebih dari tempat menarik yang tersedia diWikipedia, ditambah ribuan situs lokal lainnya, browser akan melapisi informasi tentangtempat menarik yang Anda lihat, dan menampilkan informasi itu di layar ponsel cerdasAnda, yang dilapiskan pada peta atau foto yang baru saja Anda lihat 182. Perbankan dan Jasa KeuanganBank dan perusahaan kartu kredit meluncurkan layanan yang memungkinkanpelanggan mengelola akun mereka dari perangkat mobile mereka. Pelanggan JPMorganChase dan Bank of America dapat menggunakan ponsel mereka untuk memeriksa saldorekening, mentransfer dana, dan membayar Periklanan dan Ritel NirkabelMeskipun pasar iklan mobile saat ini kecil $ 784 juta, tumbuh dengan cepatnaik 17 persen dari tahun lalu dan diperkirakan akan tumbuh menjadi lebih dari $ 6,2miliar pada tahun 2014, karena semakin banyak perusahaan mencari cara untukmemanfaatkan database baru lokasi- informasi Game dan HiburanPonsel telah berkembang menjadi platform hiburan portabel. Smartphone sepertiiPhone dan Android menawarkan download dan streaming game digital, film, acara TV,musik, dan nada dering. Pengguna layanan broadband dari vendor nirkabel utama dapatmelakukan streaming klip video on-demand, klip berita, dan laporan cuaca. MobiTV,yang ditawarkan oleh Sprint dan AT & T Wireless, menampilkan program TV langsung,termasuk MSNBC dan Fox Sports. Perusahaan film mulai memproduksi film pendekyang secara eksplisit dirancang untuk dimainkan di Membangun Situs Web E-CommerceMembangun situs e-commerce yang sukses memerlukan pemahaman bisnis, teknologi,dan isu sosial yang tajam, serta pendekatan yang sistematis. Perlakuan lengkap terhadap topikini berada di luar cakupan teks ini, dan siswa harus berkonsultasi dengan buku yang hanyamembahas topik ini Laudon and Traver, 2011. Dua tantangan manajemen yang palingpenting dalam membangun situs e-commerce yang sukses adalah 1 mengembangkanpemahaman yang jelas tentang tujuan bisnis Anda dan 2 mengetahui bagaimana memilihteknologi yang tepat untuk mencapai tujuan tersebut. 19Pieces Puzzle Site-BuildingPertama, Anda harus menyadari area utama di mana Anda perlu membuat bagian organisasi dan sumber daya manusia, Anda harus mengumpulkan tim individuyang memiliki keahlian yang dibutuhkan untuk membangun dan mengelola situs e-commerceyang sukses. Tim ini akan membuat keputusan penting tentang teknologi, desain situs, dankebijakan sosial dan informasi yang akan diterapkan di situs Anda. Seluruh upayapengembangan situs harus dikelola dengan ketat jika Anda berharap terhindar dari bencanayang terjadi di beberapa perusahaan. Anda juga perlu membuat keputusan tentang perangkatkeras, perangkat lunak, dan infrastruktur perkantoran Anda. Tuntutan pelanggan Anda harusmendorong pilihan teknologi Anda. Pelanggan Anda menginginkan teknologi yangmemungkinkan mereka menemukan yang mereka inginkan dengan mudah, melihat produk,membeliproduk, dan kemudian menerima produk dari gudang Anda dengan cepat. Anda juga harusmempertimbangkan dengan hati-hati desain situs Anda. Begitu Anda telah mengidentifikasiarea pengambilan keputusan utama, Anda perlu memikirkan rencana Bisnis, Fungsionalitas Sistem, dan Persyaratan InformasiDalam merencanakan situs Web Anda, Anda perlu menjawab pertanyaan, โApa yangkita inginkan dari situs e-commerce untuk bisnis kita?โ Pelajaran utama yang harus dipelajaridi sini adalah membiarkan keputusan bisnis mendorong teknologi, bukan sebaliknya. Ini akanmemastikan bahwa platform teknologi Anda selaras dengan bisnis Anda. Kami akanberasumsi bahwa Anda telah mengidentifikasi strategi bisnis dan memilih model bisnis untukmencapai tujuan strategis Anda harus mengidentifikasi tujuan bisnis yang spesifik untuk situsAnda, dan kemudian mengembangkan daftar fungsi sistem dan persyaratan informasi. Tujuanbisnis hanyalah kemampuan yang Anda inginkan untuk dimiliki situs Anda. Fungsi sistemadalah jenis kemampuan sistem informasi yang Anda perlukan untuk mencapai tujuan bisnisAnda. Persyaratan informasi untuk suatu sistem adalah elemen informasi yang harusdihasilkan sistem agar mencapai tujuan bisnis. 20Membangun Situs Web Di dalam Rumah Versus OutsourchingAda banyak pilihan untuk membangun dan memelihara situs Web. Banyak tergantungberapa banyak uang yang ingin Anda belanjakan. Pilihan berkisar dari outsourcing seluruhpengembangan situs web ke vendor eksternal untuk membangun semuanya sendiri di-rumah.Anda juga memiliki keputusan kedua untuk membuat akankah Anda meng-hostmengoperasikan situs di server perusahaan Anda sendiri atau akankah Anda melakukanoutsourcing hosting ke penyedia host Web? Ada beberapa vendor yang akan merancang,membangun, dan meng-host situs Anda, sementara yang lain akan membangun atau host tapitidak keduanya.1. Keputusan Pembangunan Jika Anda memilih untuk membangun situs Anda sendiri,ada berbagai pilihan. Kecuali Anda cukup terampil, Anda harus menggunakan templatesebelumnya untuk membuat situs Keputusan Hosting Sekarang mari kita lihat keputusan hosting. Sebagian besar bisnismemilih untuk melakukan outsourcing hosting dan membayar perusahaan untuk meng-host situs Web mereka, yang berarti bahwa perusahaan hosting bertanggung jawab untukmemastikan situs tersebut โliveโ atau dapat diakses, 24 jam sehari. Dengan menyetujuibiaya bulanan, bisnis tidak perlu memikirkan aspek teknis dalam menyiapkan danmerawat server Web, tautan telekomunikasi, atau penempatan Anggaran Situs Web Situs Web Sederhana dapat dibangun dan dihuni dengan biayatahun pertama sebesar $ atau kurang. Situs web perusahaan besar dengan tingkatinteraktivitas dan keterkaitan yang tinggi dengan sistem perusahaan menghabiskan biayabeberapa juta dolar setahun untuk dibuat dan dioperasikan. KESIMPULANDapat disimpulkan bahwa e-commerce merupakan sebuah sistem yang dibangundengan tujuan untuk meningkatkan efisiensi dan efektifitas dalam berbisnis denganmemanfaatkan teknologi informasi untuk meningkatkan kualitas dari produk/service daninformasi serta mengurangi biaya-biaya yang tidak diperlukan sehingga harga dariproduk/service dan informasi tersebut dapat ditekan sedemikian rupa tanpa mengurangidari kualitas yang ada. Secara umum aktifitas dari e-commerce mencakup berbagai aktifitasmulai dari direct marketing, search jobs, online banking, banking, e-government, e-purchasing, B2B exchanges, e-commerce, m-commerce, auctions, travel, online publishingdan consumer aplikasi e-commerce bagi sebuah perusahaan/lembaga merupakanproses yang cukup kompleks. Melibatkan beberapa organisasi/situs dalam penanganansekuriti dan otorisasi. Perangkat lunak aplikasi e-commerce dalam dunia bisnis dapatmendukung pemotongan rantai distribusi sehingga konsumen dapat memperoleh suatuproduk dengan harga yang lebih murah. Jenis antarmuka web dipilih dengan pertimbanganfleksibilitas implementasi perangkat lunak ini yang dapat dilakukan di jaringan intranetmaupun internet, kemudahan untuk deployment, serta kemampuan cross ini merupakan daya tarik tersendiri bagi konsumen karena, dengan adanyasistem e-commerce konsumen tidak perlu repot-repot datang ke kantor penjulan tiket,hanya cukup melakukan beberapa kali click saja, maka tiket yang dipesan sudah ada. e-comemrce dinilai sangatlah praktis,hemat biaya dan waktu. Dengan menggunakan sisteme-commerce tentunya persuahaan merasa bahwa profit yang diterimanya selama inimeningkat karena konsumen menyukai sistem e-commerce ini. Dengan menggunakansistem e-commerce, konsumen mendapatkan pelayanan khusus. Seperti halnya berbelanja dengan mendesain sendiri sebuah produk yang ditawarkan. Seperti penambahan aksesoris,pergantian warna dan lain-lain. Selain mendapatkan pelayanan PUSTAKAAnggraini, D., Hamiza, A., Doktoralina, C. M., & Anah, S. 2018. Application of SupplyChain Management Practices in Banks Evidence from Indonesia. International Journalof Supply Chain Management, 75, D., & Tanjung, P. R. S. 2020. Company Value Disclosure Implications ofSustainable Supply Chain, Profitability and Industrial Profile. International Journal ofSupply Chain Management, 92, A., & Fitrianah, D. 2019. Penerapan Algoritma FP-Growth Rekomendasi TrendPenjualan ATK pada CV. Fajar Sukses Abadi. InComTech, 91, K., Fardinal., 2019. The Effect of Information Technology Utilization,Management Support, Internal Control, and User Competence on AccountingInformation System Quality. Schollars Bulletin, 512, C., & Apollo, A. 2019. The contribution of strategic management accountingin supply chain outcomes and logistic firm profitability. Uncertain Supply ChainManagement, 72, S., Sarpingah, S., & Putra, Y. M., 2020. The Effect of Level of Education,Accounting Knowledge, and Utilization Of Information Technology Toward QualityThe Quality of MSME โ s Financial Reports. 3. doi Y., Nugroho, L., Ardilla, D., & Putra, Y. M., 2020. The Determinants of Micro,Small and Medium Entrepreneur MSME Become Customer of Islamic BanksReligion, Religiosity, and Location of Islamic Banks . The 1st Annual ConferenceEconomics, Business, and Social Sciences, 2. doi Y. M. 2019. E-Commerce Pasar Digital dan Barang Digital. Modul Kuliah SistemInformasi Manajemen. FEB-Universitas Mercu Buana Jakarta Putra, Y. M., 2019. Analysis of Factors Affecting the Interests of SMEs Using AccountingApplications. Journal of Economics and Business, 23, 818-826. doi E., & Doktoralina, C. M. 2017. Improving Business Performance A ProposedModel for SMEs. European Research Studies Journal, 203A, E., Doktoralina, C. M., & Saluy, A. B. 2018. Development model of marketingcapabilities and export performance of smes A proposed study. European Journal ofBusiness and Management, 1022.Zamzami, & Putra, Y. M., 2019. Intensity of Taxpayers Using E-Filing EmpiricalTesting of Taxpayers in Jakarta, Bogor, Depok, Tangerang, and Bekasi. EPRAInternational Journal of Multidisciplinary Research IJMR 57, dan Jane Information SystemManaging thedigital firm Thieteenth Edition. ResearchGate has not been able to resolve any citations for this has not been able to resolve any references for this publication.
Images Collections 16 Add to collection Like Add to collection Like Add to collection Like Add to collection Like Add to collection Like Add to collection Like Add to collection Like Add to collection Like Add to collection Like Add to collection Like Add to collection Like Add to collection Like Add to collection Like Add to collection Like Add to collection Like Add to collection Like Add to collection Like Add to collection Like Add to collection Like Add to collection Like Add to collection Like Add to collection Like Add to collection Like Add to collection Like Add to collection Like Add to collection Like Add to collection Like Add to collection Like Add to collection Like Add to collection Like Add to collection Like Add to collection Like Add to collection Like Add to collection Like Add to collection Like Add to collection Like Add to collection Like Add to collection Like Add to collection Like Add to collection Like Add to collection Like Add to collection Like Add to collection Like Add to collection Like Add to collection Like Add to collection Like Add to collection Like Add to collection Like Add to collection Like Add to collection Like
E-commerce mengacu pada penggunaan Internet dan Web untuk bertransaksi bisnis. Secara lebih formal, e-commerce adalah tentang transaksi komersial secara digital antara organisasi dan individu. Pada umumnya, ini berarti transaksi yang terjadi melalui Internet dan Web. Transaksi komersial melibatkan pertukaran nilai misalnya, uang melintasi batas organisasi atau individu sebagai imbalan atas produk dan layanan. Lokasi, waktu, dan model pendapatan bisnis sebagian didasarkan pada biaya dan distribusi informasi. Internet telah menciptakan pasar digital di mana jutaan orang di seluruh dunia dapat menukar sejumlah besar informasi secara langsung, cepat, dan gratis. Akibatnya, Internet telah mengubah cara perusahaan melakukan bisnis dan meningkatkan jangkauan global mereka. Internet mengurangi asimetri informasi. Asimetri informasi ada bila satu pihak dalam transaksi memiliki lebih banyak informasi yang penting untuk transaksi daripada pihak lainnya. Informasi itu membantu menentukan daya tawar mereka yang relatif. Di pasar digital, konsumen dan pemasok dapat โmelihatโ harga yang dikenakan untuk barang, dan dalam arti itulah pasar digital dikatakan lebih โtransparanโ daripada pasar tradisional. Pasar digital sangat fleksibel dan efisien karena beroperasi dengan biaya pencarian dan transaksi yang rendah, biaya menu yang lebih rendah biaya pedagang untuk mengubah harga, diskriminasi harga yang lebih tinggi, dan kemampuan untuk mengubah harga secara dinamis berdasarkan kondisi pasar. Dalam penetapan harga dinamis, harga suatu produk bervariasi tergantung pada karakteristik permintaan dari pelanggan atau situasi penawaran penjual. Penghapusan organisasi atau lapisan proses bisnis yang bertanggung jawab atas langkah-langkah perantara dalam rantai nilai disebut disintermediasi. Pasar digital Internet telah sangat memperluas penjualan barang digital. Barang digital adalah barang yang bisa dikirim melalui jaringan digital. Trek musik, video, film Hollywood, perangkat lunak, surat kabar, majalah, dan buku semuanya dapat diungkapkan, disimpan, dikirim, dan dijual sebagai produk digital murni. Discover the world's research25+ million members160+ million publication billion citationsJoin for free E-Commerce Pasar Digital danBarang Digital๎๎๎๎๎ ๎
๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎ ๎
๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎ ๎ ๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎ ๎ ๎ ! ๎ ๎๎๎๎"๎ ๎ ๎ ๎๎๎๎ ๎ ๎$!๎๎๎ ๎ %&!๎'%!๎๎ ๎ ๎๎๎๎"๎ ๎ ๎ !๎ ๎ ๎๎!๎๎๎๎๎*๎๎๎๎$๎๎๎๎๎+๎๎๎๎๎,๎๎๎๎๎๎-๎๎๎๎.๎.๎๎๎๎๎๎๎๎+$๎๎๎๎๎+๎๎๎๎๎๎๎/๎๎ KATAPENGANTAR-๎๎*๎๎ ๎ ๎๎๎*๎๎๎๎+๎๎ ๎ ๎๎0๎ ๎ ๎"๎+๎๎ ๎ +๎.๎๎๎๎๎๎ ๎ &๎.๎๎ ๎ 1๎๎* ๎ ๎๎.๎ ๎ 2๎๎๎ ๎ "๎๎* ๎ ๎๎ ๎.๎๎๎๎๎๎๎+๎๎ ๎ +๎+๎๎๎๎๎ ๎ ๎๎๎ ๎ ๎๎๎๎๎0๎+ ๎ ๎๎.๎๎**๎ ๎ ๎๎๎๎ ๎๎ ๎ ๎๎๎๎๎ ๎ ๎๎๎"๎๎๎๎ ๎ +๎๎"๎ ๎ ๎๎ ๎๎๎ ๎๎๎. ๎ ๎๎๎ ๎ ๎๎๎*๎๎ ๎ ๎๎๎๎๎+3๎๎๎+๎"๎๎ ๎"๎๎* ๎๎๎๎0๎๎๎ ๎4E-Commerce Pasar Digital dan BarangDigital5๎๎๎๎๎๎๎ ๎ ๎๎ ๎๎ ๎ ๎๎๎*+๎ ๎ ๎๎๎๎๎๎.๎ ๎ ๎๎ ๎. ๎ ๎๎๎๎ ๎ ๎๎*๎๎ ๎ ๎๎๎๎ ๎ +๎ ๎๎. ๎ ๎๎๎๎๎ ๎ ๎๎6$๎๎๎๎๎๎๎๎๎0๎๎๎๎๎๎๎"๎๎ ๎๎ ๎๎๎ ๎ ๎๎๎.๎ ๎๎๎๎ ๎๎๎๎๎๎๎ ๎๎๎๎๎๎*๎ .๎ ๎ 7๎ .๎ ๎ "๎๎*๎ ๎๎๎+๎๎๎๎๎๎๎๎๎*๎๎๎๎๎๎๎๎+๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎.๎๎๎๎๎ ๎๎ ๎ ๎๎๎**๎๎๎๎๎ ๎ ๎๎๎๎๎๎ ๎ ๎3๎$๎๎๎๎๎๎ ๎ ๎๎๎๎+ ๎ ๎๎๎. ๎ ๎๎๎๎. ๎ ๎๎ ๎๎ ๎ ๎๎๎๎๎๎๎* ๎ ๎๎๎ ๎ ๎๎๎๎ ๎+๎+๎๎๎**๎ ๎๎๎ ๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎! ๎๎๎๎+๎๎ ๎๎ ๎. ๎๎๎๎๎๎๎๎๎ ๎๎๎๎๎๎ ๎๎๎+๎๎๎๎ ๎๎ ๎๎๎๎๎ ๎๎๎๎๎๎ ๎๎ ๎๎๎๎๎*๎๎๎ ๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎ ๎ ๎๎๎"๎๎๎๎๎ ๎ ๎๎.8๎ ๎ +๎๎"๎ ๎ ๎๎ ๎๎ ๎ ๎๎๎ ๎ ๎๎๎๎. ๎ 0๎๎. ๎ ๎๎๎๎ ๎ ๎๎๎๎๎๎๎๎! ๎ ๎๎๎๎๎๎"๎ ๎ ๎๎๎๎ ๎๎๎๎๎*.๎๎๎๎+๎๎๎+๎๎๎๎+๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎"๎๎*๎๎๎๎๎๎๎*๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎+๎ ๎๎๎!,๎๎๎๎ ๎ .๎๎๎๎๎๎ ๎ ๎๎๎๎ ๎๎ ๎ +๎๎"๎ ๎ ๎๎ ๎๎ ๎ ๎๎๎ ๎ ๎๎๎๎๎ ๎ ๎๎๎0๎๎๎ ๎ ๎๎๎๎๎๎ ๎ ๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎ ๎ ๎๎ ๎๎ ๎ ๎๎๎๎๎๎๎ ๎ ๎๎๎๎๎๎ ๎ ๎๎6๎๎๎๎๎๎ ๎ ๎๎๎*๎๎๎๎ ๎ ๎๎๎๎๎ ๎ ๎๎6$๎๎๎๎๎ ๎ ๎๎๎๎+ ๎ 9๎๎๎๎๎๎*๎๎๎๎๎**๎ ๎๎๎,๎๎๎๎๎!๎๎๎$*๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎*๎๎๎๎ ๎๎๎๎6๎๎๎๎๎๎๎๎๎+๎๎"๎๎๎๎ ๎๎๎๎๎๎!๎๎๎๎๎๎๎*๎ ๎๎๎๎๎.๎๎๎๎๎๎"๎๎๎๎๎๎ ๎๎๎๎๎๎*๎๎๎๎+๎๎๎๎๎๎๎๎+๎๎๎.!๎๎+๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎$๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎9๎๎"๎๎๎๎ABSTRAK 23๎$๎๎๎๎๎๎ ๎ ๎๎๎*๎๎๎ ๎ ๎๎๎๎ ๎ ๎๎๎**๎๎๎๎๎ ๎ ๎๎๎๎๎๎๎๎ ๎ ๎๎๎ ๎ ๎๎ ๎ ๎๎๎๎+ ๎ ๎๎๎๎๎๎๎๎๎+๎๎ ๎ ๎๎๎๎๎๎!๎๎๎๎๎ ๎ ๎๎๎. ๎ 6$๎๎๎ ๎ ๎ ๎3๎$๎๎๎๎๎๎ ๎ ๎๎๎ ๎. ๎ ๎๎๎๎๎๎* ๎ ๎๎๎๎๎๎+๎๎ ๎ +$๎๎๎๎๎๎ ๎ ๎๎๎๎๎๎ ๎ ๎๎*๎๎๎ ๎ ๎๎๎๎๎๎$๎*๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎ ๎๎๎๎๎๎๎๎๎!๎ 9๎๎๎๎ ๎๎๎๎๎"๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎+๎๎ ๎"๎๎*๎ ๎๎๎0๎๎๎๎๎๎ ๎ ๎๎ ๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎ ๎๎๎๎๎!๎&๎๎๎๎๎+๎๎๎+$๎๎๎๎๎๎ ๎๎๎ ๎๎๎๎+๎๎๎๎๎๎๎๎+๎๎๎๎๎๎๎ ๎๎๎๎๎๎๎ ๎"๎๎๎๎๎๎*;๎๎๎ ๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎$๎*๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎*๎๎๎๎๎๎๎ ๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎$๎๎+๎๎๎๎๎ ๎"๎๎๎๎!๎๎๎๎ ๎+๎๎๎๎๎๎๎๎๎$๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎*๎๎ ๎๎๎๎"๎ ๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎+๎๎๎"๎๎*๎๎๎๎๎๎.๎๎๎๎๎"๎๎๎๎๎๎๎"๎๎*๎ ๎๎๎.๎๎๎๎๎๎.๎๎๎๎"๎๎๎๎๎๎*๎๎*๎๎๎๎๎+๎๎๎๎*๎๎๎.๎.๎๎*๎;๎๎๎๎+๎๎๎๎๎๎๎๎ ๎.๎๎*๎๎ "๎๎* ๎ ๎๎๎.๎๎๎๎**๎๎ ๎ ๎๎๎ ๎+๎๎๎๎๎๎๎๎ ๎๎๎๎๎+๎๎๎๎*๎๎๎. ๎ .๎๎*๎๎๎๎๎๎๎๎๎ ๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎+๎๎ ๎ +$๎๎๎๎๎ ๎ ๎๎๎๎๎! ๎ -๎ ๎๎ ๎ ๎๎๎๎๎๎๎๎๎ ๎ .๎๎*๎๎ ๎๎๎๎๎๎๎๎ ๎ .๎๎*๎ ๎ ๎๎๎๎๎ ๎ ๎๎$๎๎+ ๎ ๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎*๎๎๎๎๎* ๎ ๎๎๎๎ ๎ +๎๎๎+๎๎๎๎๎๎๎+ ๎ ๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎ ๎ ๎๎๎๎ ๎ ๎๎ ๎๎**๎๎ ๎ ๎๎๎๎ ๎ ๎๎๎๎๎๎๎ ๎ ๎๎๎๎8๎๎๎๎ ๎ ๎๎๎0๎๎ !9๎๎*.๎๎๎๎๎๎๎$๎*๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎ ๎๎๎๎๎๎๎๎๎$๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎"๎๎*๎๎๎๎๎๎๎**๎๎*๎0๎8๎๎๎๎๎๎๎๎ ๎๎*+๎.3 ๎๎*+๎.๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎ ๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎ ๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎!9๎๎๎๎๎ ๎๎*๎๎๎ ๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎ ๎๎ ๎. ๎๎๎๎*๎๎๎ ๎๎๎๎๎๎ ๎๎๎ ๎๎๎๎0๎๎ ๎๎๎ ๎๎๎๎๎* ๎๎๎*๎๎๎ !๎ ,๎๎๎๎* ๎๎๎*๎๎๎ ๎๎๎ ๎. ๎ ๎๎๎๎๎* ๎ "๎๎*๎ ๎๎๎๎ ๎ ๎๎+๎๎๎๎ ๎ ๎๎ ๎ ๎๎ ๎ 0๎๎๎๎*๎๎๎๎๎*๎๎๎ ! ๎ &๎๎+ ๎๎๎๎๎+๎๎ ๎๎๎๎$๎ ๎ > ๎ ๎ ?$ "8$$๎๎๎๎๎๎๎*+๎๎๎ ๎๎๎+๎๎๎๎๎๎๎๎+๎๎๎๎๎๎๎๎0๎ ๎.๎๎๎๎๎๎๎๎+๎๎๎๎๎๎๎๎"๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎*+๎๎+๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎+๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎0๎๎ ๎๎๎๎๎*๎๎๎๎๎$๎๎+๎๎๎*๎๎๎ ๎๎๎๎๎๎!PENDAHULUAN Latar Belakang23๎$๎๎๎๎๎๎๎๎๎ ๎.๎๎๎๎+๎๎๎๎๎* ๎ ๎๎๎๎ ๎ ๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎+ ๎๎๎๎๎ ๎ ๎$๎๎๎ ๎ ๎๎๎๎8๎ ๎ ๎๎๎๎ ๎ ๎๎.๎๎ ๎ ๎๎๎๎๎๎๎๎0๎๎๎๎ ๎๎๎.๎๎๎๎๎๎/๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎ ๎๎๎.๎๎๎๎0๎๎ ๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎.๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎+๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎ ๎๎๎;๎๎๎ ๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎ +๎๎๎ $*๎ ๎๎๎๎๎๎๎๎ ๎8๎๎๎ ๎$๎!๎ 23๎$๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎ ๎.๎+$๎๎๎๎๎๎๎๎"๎๎*๎๎๎๎๎๎๎+๎ ๎๎๎๎๎$๎๎ ๎๎๎๎๎๎๎ ๎ ๎๎๎๎๎๎+๎$ $*๎ ๎๎๎6$๎๎๎๎๎๎ ๎๎๎๎!๎๎๎๎๎ ๎+๎๎๎๎ ๎๎ ๎๎๎๎๎๎*๎๎๎ ๎๎๎๎.๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎ ๎๎๎๎๎๎๎*0๎๎๎๎๎๎3๎$๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎+๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎0๎ ๎๎+๎๎๎๎$๎๎ ๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎3๎$๎๎๎๎๎๎!๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎$๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎ ๎.๎๎๎๎๎๎*๎๎*๎๎๎"๎๎*๎0๎*๎๎๎๎+๎๎๎ ๎๎๎๎๎*๎๎๎๎๎๎๎๎*๎๎*๎๎๎๎ ๎+๎๎$๎๎+๎๎๎๎ ๎ ๎๎๎๎๎*๎๎*๎๎ ๎ ๎๎๎๎๎๎๎๎ ๎ "๎๎* ๎๎๎๎*๎๎๎ ๎ ๎๎๎๎ ๎ ๎๎๎๎๎ ๎๎๎ ๎๎๎๎๎ ๎๎๎0๎๎ ๎๎ ๎ ๎๎๎๎๎* ๎๎๎๎๎ ๎ 0๎๎๎๎๎๎**๎๎๎+๎๎๎๎๎๎๎๎๎8๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎6๎๎๎๎๎๎*๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎+๎๎๎ ๎+๎+๎๎๎๎๎๎๎๎๎+๎๎๎๎๎๎!E-commerce๎๎๎๎๎ ๎๎๎๎๎0๎+๎๎๎.๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎ ๎.๎๎๎๎๎๎๎$๎๎๎ ๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎!๎$๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎ ๎ ๎+ ๎๎ ๎ ๎๎๎๎๎๎๎ ๎ ๎๎๎๎ ๎ +$๎๎$๎๎๎๎ ๎ ๎๎๎๎๎ ๎ ๎๎๎ ๎ ๎๎๎๎$๎๎ ๎๎+๎๎ ๎ ๎๎๎ ๎ ๎๎.8๎ ๎ 8๎๎ ๎ ๎๎๎๎๎๎*๎๎๎+๎๎๎๎๎๎๎*๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎+๎๎+ ๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎0๎๎ ๎๎!๎&๎๎๎+๎๎๎๎๎๎๎$๎๎๎*๎๎๎๎๎"๎๎*๎๎๎๎*๎๎๎๎๎๎๎ ๎ ๎๎๎๎ ๎ ๎๎๎ ๎ ๎๎๎ ๎ "๎๎* ๎ ๎+๎๎ ๎ ๎๎๎๎๎๎. ๎ ๎๎๎0๎๎๎ ๎ ๎๎๎๎๎. ๎ +๎๎๎๎ ๎ ๎๎๎๎๎๎๎๎.๎๎ ๎ ๎+๎๎$๎๎๎ ๎ ๎๎๎๎+๎๎๎0๎๎ ๎๎๎๎๎๎๎ ๎e-commerce๎๎"๎๎*๎๎+๎๎๎๎๎๎0๎๎๎+๎๎๎"๎๎๎๎๎๎+๎ ๎๎๎๎๎๎๎๎*๎๎+๎ ๎๎ ๎๎๎๎๎ ๎๎๎.๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎8๎ 3๎8๎ ๎๎๎.๎๎!๎23๎$๎๎๎๎๎๎ ๎ ๎๎๎๎๎. ๎ ๎๎๎๎ ๎ ๎๎๎*+๎๎๎๎ ๎ ๎๎๎ ๎ ๎๎*๎๎ ๎ ๎๎๎๎๎๎ ๎ ๎๎๎๎ ๎ ๎๎๎๎๎๎ ๎ ๎๎.๎๎ ๎ ๎๎๎A3๎๎๎๎ ๎ ๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎.๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎ ๎๎๎๎*๎๎๎๎๎๎*๎๎๎ ๎๎๎๎๎!๎9๎๎๎๎+๎๎"๎๎๎๎๎๎"๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎ ๎๎๎๎๎๎ ๎๎๎๎๎๎๎ ๎e-commerce๎ ๎๎๎๎๎๎+๎๎ ๎ ๎๎๎๎3๎๎๎๎๎"๎ ๎๎๎*๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎ ๎"๎๎*๎ ๎๎๎๎.๎๎๎๎๎๎.๎ ๎๎๎๎๎ !๎ ,๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎ ๎$๎ ๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎ ๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎"๎๎*๎๎๎*๎๎๎
๎9๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎B$๎๎๎๎๎๎ ๎๎๎.๎๎๎๎๎๎๎๎ ๎๎๎๎๎*+๎๎๎๎๎๎๎๎๎ ๎ ๎๎ ๎ ๎๎๎๎๎๎ ๎ ๎๎๎๎๎๎๎๎*+๎๎ ๎ ๎๎๎*๎๎ ๎ ๎๎๎0๎๎ ๎๎ ๎๎๎๎๎ ๎ ๎๎.๎๎ ๎ ๎๎๎A! ๎ ๎๎๎+๎๎๎๎ ๎ ๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎.๎๎ ๎ ๎๎๎๎๎๎ ๎ ๎๎๎+๎ ๎๎0๎๎๎๎ ๎ ๎๎ ๎. ๎ ๎๎๎0๎๎๎ ๎ ๎๎๎๎ ๎ ๎๎.๎๎ ๎ ๎๎๎๎๎ ๎ 0๎๎ ๎. ๎ ๎๎๎๎๎ ๎ ๎online๎๎๎๎๎*+๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎ +๎๎๎๎*+๎๎๎๎๎ ๎0๎๎๎๎ ๎ ๎๎๎ ๎ 0๎๎ ๎. ๎ ๎๎๎๎๎๎+๎๎ ๎ ๎๎๎๎ ๎online๎ ๎๎๎๎๎*+๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎ C๎ ๎๎๎๎๎๎!๎9๎๎0๎๎ ๎๎๎๎๎๎B$๎๎ ๎๎๎๎๎.๎ +๎๎๎๎*+๎๎ ๎A๎๎๎ ๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎.๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎*+๎๎๎๎๎๎๎๎๎ ๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎*+๎๎๎๎๎.๎๎๎๎๎ ๎!LITERATUR TEORI 23๎$๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎ ๎.๎๎๎๎๎๎๎*๎๎๎๎๎๎๎+๎๎๎+$๎๎๎๎๎๎ ๎"๎๎*๎๎๎๎๎๎*+๎๎+๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎*๎๎๎ ๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎$๎*๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎!๎๎๎๎๎+๎๎๎๎๎*๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎+๎๎๎"๎๎*๎๎๎๎0๎๎๎๎๎๎ ๎ ๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎ ๎๎๎๎๎๎๎!๎&๎๎๎๎๎+๎๎ ๎ +$๎๎๎๎๎๎ ๎๎๎ ๎๎๎๎+๎๎ ๎๎๎๎๎๎+๎๎๎๎๎๎๎ ๎๎ ๎๎๎๎๎ ๎"๎๎ ๎๎๎๎*; ๎ ๎๎ ๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎$๎*๎๎๎๎๎๎๎ ๎๎๎๎๎๎ ๎๎๎๎๎๎๎๎ ๎๎๎๎๎*๎๎๎ ๎๎๎๎ ๎๎ ๎๎๎๎๎๎ ๎๎$๎๎+๎๎๎๎ ๎ ๎"๎๎๎๎!๎23๎$๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎ ๎๎๎๎๎๎๎๎๎.๎๎๎๎๎๎๎๎+๎๎๎+๎๎๎๎ ๎.๎๎๎๎๎๎๎$๎๎๎ ๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎%๎๎$ ๎๎๎๎๎3๎$๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎.๎๎๎๎ ๎๎*๎๎๎*๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎+๎๎๎๎๎๎๎+๎๎๎๎๎๎**๎๎๎+๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎ ๎ ๎๎๎๎+ ๎ ๎๎ ๎+๎+๎๎๎๎๎๎๎๎*๎๎*๎๎๎+๎๎๎๎๎ ๎ ๎๎๎. ๎ ๎๎๎"๎+ ๎ ๎๎$๎๎+ ๎ ๎๎๎ ๎ ๎"๎๎๎๎ ๎ $๎ ๎๎๎ ๎ ๎๎๎๎๎๎๎.๎๎๎๎**๎๎๎๎๎๎ ๎.๎+๎๎๎๎ ๎+$๎๎๎๎+๎๎๎๎๎๎$๎๎๎๎๎๎!๎+๎๎๎๎๎ ๎๎ ๎e-commerce๎๎๎๎๎+๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎;! ๏ท๎+๎๎๎๎๎ A๎๎๎๎ 0๎๎๎๎๎๎๎๎.๎๎๎๎**๎๎๎๎๎๎ ๎+๎๎๎+๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎$๎๎๎๎๎๎๎ ๎๎๎๎๎๎๎.๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎+๎๎๎ ๎๎+๎๎๎๎ ๎ /๎๎๎๎๎๎๎๎๎ ๎๎๎๎ ๎ +๎๎๎ ๎๎๎.๎๎๎ ๎๎๎๎. ๎ ๎๎๎**๎๎"๎๎*๎๎๎๎ ๎ ๎/๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎.๎๎๎๎**๎๎"๎๎*๎๎๎๎๎ ๎+๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎ ๎+๎๎๎+๎๎๎๎๎๎$๎๎๎๎๎๎;!๏ท๎+๎๎๎๎๎๎๎๎๎0๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎+๎๎๎๎๎๎+๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎*๎+๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎*๎๎๎๎๎๎**๎๎๎+๎๎๎๎๎๎๎๎.$๎๎ ๎ ๎๎๎๎๎๎๎ ๎ ๎9.$๎๎๎ ๎ ๎๎๎๎$๎๎๎ ๎ ๎๎๎๎ ๎ , ๎๎+๎๎๎๎"! ๎ 2-commerce ๎$๎๎ ๎ ๎ ๎๎ ๎.๎๎๎๎ ๎๎ ๎ ๎๎๎๎๎๎๎๎.๎๎ ๎ "๎๎* ๎ ๎๎๎๎๎ ๎ ๎๎๎๎๎๎๎๎+๎๎ ๎ ๎๎ ๎+๎๎๎๎ ๎ ๎๎๎๎ ๎ ๎๎๎๎๎* ๎ ringtones;๎๎๎๎*๎๎๎๎.๎๎๎.๎๎๎๎๎๎๎๎ ๎๎๎๎0๎๎๎๎ ๎๎๎๎๎๎๎๎๎ $+๎๎๎! ๎E-commerce๎ ๎$๎๎ ๎๎๎+๎๎๎ ๎๎๎๎๎๎๎๎..๎๎**๎ ๎ ๎๎+๎๎๎๎ ๎ ๎๎๎C ๎ ๎๎ ๎๎๎ ๎ ๎๎๎๎ ๎ ๎๎.๎๎ ๎ ๎๎๎๎ ๎ ๎๎๎๎๎๎๎๎ ๎ +๎๎๎๎๎ ๎ ๎๎๎ ๎ +๎ ๎ ๎ ๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎*+๎๎ ๎ ๎๎๎*๎๎ ๎ ๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎ ๎ ๎๎.๎๎ ๎ ๎๎๎๎; ๎๎๎๎B$๎ ๎ ๎๎๎๎๎+๎๎๎+๎๎ ๎ ๎๎๎0๎๎ ๎๎๎๎๎๎ ๎๎๎๎๎๎๎๎๎*3๎๎๎๎๎*๎ ๎๎๎๎ ๎ ๎๎๎๎๎๎๎๎**๎๎๎๎ ๎"๎๎๎๎ ๎ ๎$๎๎ ๎๎๎๎๎๎๎ ๎๎.๎๎ ๎ ๎๎๎๎!๎-๎ ๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎ ๎๎๎.๎๎๎๎๎๎ ๎๎$๎๎๎$๎๎ ๎ ๎ ๎+๎๎ ๎ ๎๎๎0๎๎๎ ๎๎๎๎๎๎*+๎๎๎"๎๎*๎ ๎๎ ๎๎* ๎ ๎๎๎๎ ๎ ๎๎๎๎+๎๎๎*๎+๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎!๎๎+๎๎๎๎*๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎*๎.๎๎๎๎๎๎๎๎๎**๎๎๎๎๎๎ ๎๎$๎๎๎$๎๎ ๎๎๎๎๎*๎+๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎ ๎๎$๎๎๎๎๎๎+๎!๏ท9๎๎๎๎.๎๎๎3.๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎+๎๎+๎๎๎๎๎A๎0๎๎๎๎$๎๎๎*๎๎๎8๎๎๎๎๎๎๎**๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎+๎๎๎๎+๎๎๎$๎ ๎๎๎๎๎๎๎**๎๎๎+๎๎๎๎๎๎๎๎ ๎๎๎๎๎๎๎๎๎!๎๎+๎๎๎๎๎ ๎๎๎๎0๎๎๎๎๎๎๎*๎๎๎๎+๎๎๎๎๎๎๎ ๎๎๎๎๎0๎๎๎ ๎ ๎๎๎**๎๎๎+๎๎ ๎ ๎๎๎๎๎ ๎ ๎๎๎๎๎๎๎ ๎ search engine;๎ ๎ ๎๎๎ ๎ AC ๎ 0๎๎๎ ๎ ๎๎๎*๎+๎๎๎ ๎ ๎๎๎๎๎๎!๎+๎๎๎๎๎๎๎๎0๎๎๎๎๎๎๎**๎๎๎+๎๎๎0๎0๎๎๎๎*๎๎$๎๎๎ ๎๎๎/๎0๎๎๎๎๎๎๎**๎๎๎+๎๎๎$๎ ๎๎๎๎๎๎๎+๎๎*๎๎๎๎0๎๎๎๎๎๎๎$๎๎$๎๎๎๎๎๎$๎$๎ ๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎0๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎6$๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎+๎๎๎๎๎๎๎9๎8๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎F๎๎๎๎๎๎๎๎๎+๎๎๎+๎๎๎๎๎๎๎๎๎+๎๎ ๎๎๎๎๎๎*๎๎*๎๎ ๎๎ ๎+๎๎$๎๎+! ๎๎ ๎. ๎๎๎๎๎๎"๎๎๎๎ ๎. ๎ ๎๎๎*๎๎ ๎ ๎๎ ๎.๎๎ ๎ ๎๎6๎๎ ๎ ๎๎๎๎๎๎๎ ๎ ๎๎ ๎๎ ๎ ๎๎๎๎๎๎+๎๎ ๎ ๎๎๎๎๎*๎๎*๎๎ ๎ ๎ ๎+๎๎$๎๎+! ๎ &๎*๎ ๎ +๎๎๎*$๎๎๎๎๎๎๎*๎๎*๎๎ ๎ ๎ ๎+๎๎$๎๎+ ๎ ๎๎๎๎๎ ๎ ๎๎๎ ๎. ๎ ๎3๎$๎๎๎๎๎๎ ๎ ๎๎๎๎๎๎๎๎3๎$3๎$๎๎๎๎๎๎ ๎ ,๎H;๎ ๎ ๎๎๎๎๎๎๎๎3๎$3๎๎๎๎๎๎๎๎๎,๎,;๎๎๎๎๎๎๎$๎๎๎๎๎๎3๎$๎๎$๎๎๎๎๎๎๎H๎H;๎๎3๎$๎๎๎๎๎๎!๏ท9๎๎๎๎*๎๎*๎๎ ๎ ๎ ๎+๎๎$๎๎+ ๎ ๎๎๎๎๎๎๎๎3๎$3๎$๎๎๎๎๎๎ ๎ ,๎H; ๎ ๎๎ ๎๎๎๎+๎๎ ๎ ๎๎$๎๎+ ๎ ๎๎๎๎ ๎ ๎๎๎ ๎"๎๎๎๎ ๎ +๎๎๎๎๎ ๎ ๎๎๎๎๎ ๎ ๎ ๎๎๎๎๎๎๎๎๎ ! ๎ ,๎๎๎๎๎๎๎๎๎$๎ ๎!๎$๎๎ ๎ "๎๎* ๎ ๎๎๎0๎๎ ๎ ๎๎+๎๎๎๎๎๎๎*+๎๎๎ ๎๎๎+๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎+๎+๎๎+$๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎ ๎๎๎๎๎ ๎.๎๎$๎๎$.๎,๎H๎๎3๎$๎๎๎๎๎๎!๏ท9๎๎๎๎*๎๎*๎๎๎ ๎ ๎+๎๎$๎๎+๎ ๎๎๎๎๎๎๎๎3๎$3๎๎๎๎๎๎๎๎๎,๎,;๎๎๎ ๎๎๎๎+๎๎ ๎๎๎๎0๎๎ ๎๎๎๎๎๎๎๎*๎ ๎๎๎0๎๎๎๎๎๎๎๎๎ ๎๎๎๎๎๎๎!๎ ๎๎๎๎๎๎๎๎H.๎๎H$๎๎๎๎๎ ๎๎๎๎๎+๎ ๎๎๎๎๎ ๎๎๎๎๎ ๎๎๎๎0๎๎ ๎ ๎๎.๎๎๎+๎๎๎๎๎๎๎๎๎ ๎๎๎๎+๎๎๎๎ ๎.๎๎$๎๎$.๎,๎,๎๎3๎$๎๎๎๎๎๎!๏ทH$๎๎๎๎๎๎3๎$3๎$๎๎๎๎๎๎ ๎ H๎H; ๎ ๎๎๎๎๎*๎๎*๎๎ ๎ ๎ ๎+๎๎$๎๎+ ๎ ๎๎ ๎๎๎๎+๎๎ ๎ +$๎๎๎๎๎๎ ๎ "๎๎*๎๎๎0๎๎ ๎ ๎๎*๎๎๎* ๎ +๎ ๎ +$๎๎๎๎๎๎! ๎ ๎๎๎๎ ๎"๎๎ ๎ ๎,๎"๎ ๎ ๎๎๎๎๎ ๎ ๎ ๎๎* ๎ ๎๎ ๎ ๎๎+๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎*+๎๎+๎๎ ๎ $๎๎๎* ๎ ๎๎๎0๎๎ ๎ ๎๎๎๎๎* ๎ ๎๎๎๎+๎ ๎ +๎๎+$๎๎๎๎๎๎๎ ๎๎๎๎๎๎๎*๎๎ ๎ ๎๎ ๎ ๎๎*๎๎๎๎๎*๎๎๎*๎๎*๎๎ ๎ ๎๎๎๎+๎๎ +๎๎๎๎๎๎8๎๎ ๎๎๎๎๎๎๎**๎๎๎ ๎๎๎๎๎๎๎๎*๎๎๎ .๎๎*๎๎๎๎๎๎๎! ๎H๎๎๎*๎ ๎๎๎๎๎๎ ๎.๎๎ ๎๎6$๎๎๎"๎๎*๎๎๎ ๎๎*๎๎๎๎"๎+๎๎๎*๎๎๎+๎๎๎+$๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎+๎๎๎๎๎๎ ๎๎๎๎๎๎๎๎๎0๎๎ ๎๎*๎๎๎*๎+๎๎๎๎๎๎$๎๎๎*๎ ๎๎๎!9๎๎**๎๎๎๎๎ ๎ ๎๎๎๎๎*+๎๎ ๎ ๎๎๎+๎๎๎ ๎ *๎๎**๎๎ ๎ ๎๎๎๎+ ๎ ๎๎๎๎๎ ๎๎๎ ๎ ๎๎๎๎๎* ๎ ๎๎๎ ๎ 0๎๎๎ ๎ ๎๎๎๎ ๎ $+๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎$๎๎ ๎๎๎$๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎3๎$๎๎๎๎๎๎!H! ๎$๎๎ ๎,๎๎๎๎๎๎23H$๎๎๎๎๎๎9๎๎๎๎๎.๎๎๎ ๎๎ ๎๎๎ ๎+$๎$๎๎๎๎๎6$๎๎๎๎๎๎"๎๎*๎๎๎0๎ ๎๎+๎๎๎๎๎๎๎ ๎๎๎"๎๎๎๎ ๎.๎๎๎๎๎๎๎๎๎+๎๎๎+$๎๎๎๎๎๎๎*๎๎ ๎$๎๎ ๎ ๎๎๎๎๎๎๎"๎๎*๎๎๎๎๎๎๎๎+๎ ๎๎๎๎๎๎ ๎๎๎๎๎+ ๎๎๎๎๎๎ ๎๎๎๎+๎ ๎*๎๎๎๎๎๎*.๎๎๎๎๎+๎๎๎ ๎$๎๎ ๎ ๎๎๎๎๎๎"๎๎*๎ ๎๎๎.๎๎๎๎!๎๎๎๎๎๎ ๎๎๎๎*๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎ ๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎*๎๎๎+๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎ ๎๎๎๎+๎๎๎๎๎๎๎๎.+๎๎๎๎๎ ๎๎๎+๎๎๎๎๎ ๎๎๎๎๎ ๎๎$๎๎+๎๎๎๎๎ ๎"๎๎๎๎๎"๎๎* ๎๎๎๎ ๎๎๎๎๎ ๎๎๎๎๎๎๎๎+๎๎๎6$๎๎๎๎๎๎ ๎๎๎๎+๎ ๎๎$๎๎+๎๎๎๎๎ ๎"๎๎๎๎๎๎๎๎!๎! 9$๎๎๎ 9$๎๎๎ ๎๎๎๎๎๎๎๎๎E$$* ๎๎๎,๎๎*๎๎1๎.$$๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎J๎๎๎๎+๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎ ๎๎๎๎๎๎๎๎+๎๎๎๎๎๎+๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎+๎+๎+๎"๎๎๎๎๎๎๎๎ ๎+๎๎๎ ! ๎ 9๎$๎๎๎๎๎๎ ๎๎๎๎ ๎+๎๎๎ ๎๎๎๎*๎๎๎ ๎๎๎๎๎๎ ๎๎๎๎๎ ๎๎๎๎๎๎+๎ ๎+๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎"๎๎*๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎++๎๎ ๎+๎๎๎๎ ๎๎ ๎๎๎๎๎๎ ๎๎๎๎8๎0๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎+๎๎๎ H-๎๎ -๎-๎๎ ๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎ ๎ ๎๎๎๎ ๎ ๎๎๎๎๎ ๎ ๎๎*๎๎๎ ๎ ๎๎๎๎ ๎ ๎๎๎๎"๎;๎ ๎ ๎๎๎๎๎๎๎+ ๎ ๎๎! ๎ 9๎๎"๎๎๎๎ ๎ +$๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎+๎๎๎+$๎๎๎๎๎๎๎6$๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎$๎๎๎*๎๎๎ ๎๎๎๎๎๎+๎๎6$๎$๎๎๎๎+๎๎๎๎๎๎๎+๎๎"๎๎๎๎๎๎๎๎๎ ๎ ๎๎๎ ๎๎!๎9๎$๎$๎๎๎๎๎๎๎ ๎๎๎๎๎๎"๎๎๎๎๎ +$๎๎๎๎๎$๎ ๎๎๎๎๎๎๎ ๎.๎+$๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎+๎๎๎๎๎๎๎*๎๎ ๎ +$๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎ $๎ ๎๎๎๎๎ ๎๎๎๎.๎๎ ๎๎๎๎ ๎๎๎๎๎ ๎ ๎ +$๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎*๎๎ ๎.๎๎*๎ ๎ ๎๎๎๎.๎๎๎๎๎+ ๎ ๎๎๎๎๎๎+๎๎๎ ๎ ๎๎๎๎ ๎ ๎๎ ๎.๎๎๎ ๎ ๎๎ ๎ ๎๎๎๎๎๎๎๎ ๎ ๎๎๎๎๎*+๎๎ ๎ +$๎๎๎๎๎๎ ๎ ๎๎๎๎ ๎ ๎๎๎๎๎๎.$๎๎!9$๎๎๎๎๎๎๎* ๎ ๎๎๎ ๎. ๎ ๎๎๎$๎๎ ๎ ๎๎๎๎+ ๎ ๎๎๎๎๎๎ ๎+๎๎๎+๎๎ ๎ ๎๎๎๎๎๎ ๎ ๎๎๎๎$ ๎ ๎๎๎๎ ๎ ๎๎๎๎$ ๎ ๎๎ ๎ ๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎.๎๎**๎๎๎๎๎๎๎*+๎๎+๎๎๎๎๎๎**๎๎๎๎๎๎๎๎+๎๎๎๎๎$8๎ $๎๎๎> ๎๎๎๎๎๎$๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎$๎+๎+$๎๎๎๎๎๎ ๎ ๎๎๎๎๎๎๎ ๎ ๎๎๎๎ ๎ ๎๎๎๎๎๎๎ ๎ ๎๎๎๎+ ๎ ๎$๎๎๎๎๎ ๎ ๎๎๎๎+๎! ๎ ๎๎๎๎๎๎๎* ๎ ๎๎๎ ๎. ๎ ๎๎๎$๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎+๎> ๎๎๎๎๎๎+๎๎๎๎๎๎๎๎๎$๎"๎๎*๎๎๎๎*๎ ๎๎+๎๎๎๎๎๎๎๎+$๎๎๎๎๎+$๎๎๎๎๎๎+๎๎๎๎๎๎๎*+๎๎๎๎๎**๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎ $+๎ ๎๎๎๎๎๎๎๎๎*+๎๎!๎! ,๎$+๎๎๎&๎๎๎๎๎+๎๎๎๎๎๎๎ "๎๎*๎๎๎๎๎๎$๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎+๎๎ ๎๎๎๎๎+๎+$๎๎๎๎๎๎๎"๎๎*๎๎๎๎๎๎๎"๎๎๎๎๎๎๎*๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎ ๎๎*๎๎๎*๎๎๎๎ ๎ ๎๎๎๎๎ ๎๎$๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎ ๎ ๎๎๎๎$๎๎๎๎๎ ๎.๎๎๎$+๎๎๎๎๎๎๎๎๎+๎๎!๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎"๎๎*๎๎๎**๎๎๎+๎๎๎๎$๎๎ ๎๎๎๎๎๎๎๎ ๎. ๎0๎๎๎๎+๎๎๎๎*๎๎๎๎๎๎๎0๎๎๎๎๎๎๎0๎ ๎๎๎๎!๎9๎$๎$๎๎๎๎๎๎๎ ๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎$+๎๎ ๎ ๎๎๎๎๎๎+๎๎ ๎ $๎ ๎๎๎ ๎ ๎๎๎ ๎. ๎ ๎๎๎*.๎๎๎๎๎๎ ๎ ๎๎๎* ๎ ๎๎๎ ๎ 8๎+๎๎๎ ๎ ๎๎๎๎๎ ๎ ๎๎๎"๎๎๎๎+๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎$๎๎+๎+๎๎๎๎*๎๎๎๎๎๎๎๎๎+๎๎๎๎๎๎0๎ ๎๎๎๎๎"๎๎* ๎ ๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎ ๎ $+๎๎๎!๎,๎$+๎๎๎๎.๎๎ ๎ $๎ ๎๎๎ ๎ ๎๎๎ ๎ ๎"๎๎๎๎ ๎ ๎๎๎๎๎๎๎๎๎ ๎๎๎๎0๎ ๎๎๎๎๎๎๎๎*๎๎๎+๎๎๎๎๎๎"๎๎"๎๎*๎ 0๎๎. ๎ ๎๎๎.๎๎๎๎๎.๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎$๎๎ ๎ ๎"๎๎๎๎๎๎๎๎!๎! 9๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎9๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎*๎๎๎ ๎๎*+๎๎*๎๎๎๎๎*๎๎๎ ๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎ ๎๎๎๎๎๎๎๎๎0๎๎ ๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎ ๎๎๎๎๎๎๎๎ +๎๎๎ ๎๎$๎๎+๎ ๎๎๎๎๎๎๎๎๎ ๎๎$๎๎+๎ ๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎+๎๎ ๎ .๎๎*๎!๎9๎$๎$๎๎๎๎ ๎ ๎๎ ๎๎ ๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎$๎ ๎๎๎๎๎๎๎ ๎.๎๎๎๎๎+๎๎๎๎๎"๎๎๎๎+๎๎๎๎ ๎๎6$๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎0๎๎ ๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎*๎๎๎๎๎๎. ๎ ๎๎๎๎๎๎๎ +๎๎ ๎ ๎๎๎๎๎*๎๎๎*๎๎*๎๎ ๎ ๎๎๎๎+๎ ๎ ๎๎๎ ๎ ๎๎ ๎๎๎๎๎๎ ๎๎๎๎๎ ๎ ๎ ๎๎๎๎๎ ๎ ๎๎๎๎๎ ๎ ๎๎*๎๎๎*๎๎๎๎๎๎๎๎๎0๎๎ !/! 9๎๎"๎๎๎๎๎ ๎"๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎ ๎3๎๎๎ ๎๎๎๎๎๎๎0๎๎ ๎๎๎$๎๎+๎ ๎๎๎๎๎๎๎$๎ ๎๎๎๎๎๎๎๎"๎๎๎๎๎ ๎"๎๎๎๎๎๎๎๎๎8๎๎+๎๎ ๎"๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎$๎ ๎๎๎!๎๎๎๎๎ ๎๎๎+๎๎๎๎๎ ๎๎๎ ๎"๎๎๎๎๎$๎ ๎๎๎!๎๎๎ ๎+๎๎๎๎๎๎๎๎!๎๎๎๎๎๎๎๎*๎๎6$๎$๎๎๎๎ ๎๎๎๎๎๎๎$๎ ๎๎๎๎ ๎๎๎๎+ ๎ ๎๎๎+๎๎๎๎๎๎๎๎ ๎๎๎ ๎ ๎๎๎"๎๎๎๎๎๎๎ ๎ ๎๎๎๎๎๎"๎๎๎๎๎**๎๎๎+๎๎ ๎๎$๎๎ ๎๎๎๎๎๎ ๎๎๎๎"๎๎๎๎๎ ๎"๎๎๎๎! ๎ 9๎๎๎๎*+๎๎๎ ๎๎๎+๎ ๎๎+๎๎ ๎ ๎*๎๎๎๎$๎๎+ ๎>๎๎+๎๎๎๎*๎๎ ๎ H- ๎๎๎๎๎๎ ๎๎+$๎๎+๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎+๎๎๎๎๎๎"๎+๎๎๎๎๎๎*+๎๎๎ ๎๎๎+๎๎๎๎๎*๎๎๎ ๎"๎๎๎๎๎๎๎;๎"๎๎*๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎ ๎๎**๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎$๎ ๎๎๎ ๎๎๎๎๎๎๎๎๎ ๎๎๎๎๎๎ ๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎*๎๎๎๎๎ ๎.๎๎๎ ,๎๎๎๎;!๎E$$* ๎ ๎๎๎ ๎.๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎*๎๎๎๎๎*๎๎๎๎๎ ๎+๎๎๎๎ ๎"๎๎๎๎ ๎๎๎๎๎๎*+๎๎ ๎ ๎๎๎+ ๎$๎ ๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎ E$$* ๎๎ ๎๎๎๎๎E๎๎๎ ๎๎๎๎๎๎ ๎"๎๎๎๎๎๎๎๎"๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎$๎ ๎๎๎!C! 9๎๎"๎๎๎๎๎$๎๎๎๎๎๎๎9๎๎"๎๎๎๎๎+$๎๎๎๎๎๎๎ ๎ ๎๎๎ ๎.๎๎๎๎๎๎๎"๎๎*๎๎๎๎๎๎๎๎๎+๎๎ ๎ ๎๎*+๎๎*๎๎๎$๎ ๎๎๎๎ ๎๎*๎๎๎ ๎ ๎๎๎๎๎๎๎$๎๎๎*3$๎๎๎*๎ ๎๎๎*๎๎ ๎๎๎๎๎๎๎ "๎๎*๎๎๎๎๎๎ ๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎+๎๎ ๎ ๎๎๎๎๎ ๎๎๎๎๎ ๎ ๎๎๎0๎๎ ๎๎๎๎๎*;K๎ ๎๎๎๎๎*๎๎๎๎๎๎๎๎๎6$๎$๎๎๎๎๎๎$K ๎๎๎๎+$๎๎๎๎+๎๎๎๎๎๎๎*๎๎๎$๎๎๎*๎"๎๎*๎๎๎๎๎๎+๎๎๎๎๎๎๎๎๎K๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎6$๎๎๎๎๎๎๎๎๎+๎๎๎๎๎๎๎๎๎K๎๎๎๎๎๎๎.+๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎ ๎๎๎๎6๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎*๎๎๎๎๎๎*๎๎$๎๎๎+๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎$๎ ๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎!-! 23H$๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎+๎๎๎๎*๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎3๎$๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎ ๎.๎๎๎๎*๎๎๎.๎๎๎ ๎๎๎.๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎*+๎๎+๎๎๎$๎๎ ๎ ๎๎๎๎๎๎ ๎ ๎๎๎๎๎ ๎ ๎๎๎๎๎๎๎๎ ๎ ๎๎๎๎+ ๎ ๎๎๎. ๎ ๎๎๎๎๎๎*๎๎๎. ๎ ๎๎๎๎๎๎๎๎ ๎ +$๎๎๎๎+๎๎๎ ๎ ๎๎๎๎๎๎๎๎๎ ๎ ๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎!๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎+๎๎๎๎*๎๎๎๎๎๎>+๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎+$๎๎๎๎+๎๎๎๎๎๎*๎๎ ๎ 0๎๎๎๎๎ ๎ ๎๎ ๎๎**๎๎ ๎ ๎$๎๎๎๎๎๎ ๎ ๎๎๎*๎๎ ๎ ๎๎๎"๎ ๎ "๎๎* ๎ 0๎๎. ๎ ๎๎๎. ๎ ๎๎๎๎๎. ๎ ๎๎๎๎๎๎๎๎ ๎ ๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎$๎๎ ๎๎๎๎๎๎๎๎๎+ ๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎ ๎๎๎๎๎๎๎๎ ๎๎๎๎๎ ๎๎๎๎๎๎ ๎๎๎๎๎*๎๎๎๎๎๎๎๎๎ ๎๎๎$๎๎๎๎๎๎๎๎๎ ๎๎๎๎๎3๎๎๎ "๎๎*๎๎๎๎๎๎*๎๎+๎๎!๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎*+๎๎+๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎0๎๎*!,๎๎"๎+ ๎ ๎๎๎๎๎๎.๎๎๎ ๎ ๎๎๎๎๎๎๎๎๎ ๎ ๎3๎$๎๎๎๎๎๎ ๎ ๎๎๎**๎๎๎+๎๎ ๎ ๎๎+๎๎+ ๎ ๎๎๎๎๎*๎๎๎๎ ๎ ๎๎๎๎ ๎+๎๎๎๎๎+ ๎ ๎๎๎๎๎*+๎๎+๎๎ ๎ ๎6๎+๎๎๎๎๎๎๎ ๎ ๎+ ๎๎ ๎ ๎๎๎๎๎๎๎ ๎ ๎๎ ๎๎๎๎๎๎๎๎ ๎ ๎๎๎ ๎ ๎๎๎๎$! ๎ 9๎๎๎๎*๎๎๎๎ ๎ ๎๎๎๎ ๎+๎๎๎๎*๎๎๎๎๎๎๎๎๎ ๎๎ ๎๎๎+๎๎๎๎ ๎๎๎๎๎ + ๎+๎๎๎8๎"๎๎๎ ๎๎๎๎ ๎+๎๎+ ๎+; ๎ ๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎ ๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎ ๎๎๎๎๎๎๎+๎๎0๎๎๎๎๎๎๎๎.๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎+๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎*๎+๎๎$๎๎"๎๎+๎๎๎+ ๎๎๎"๎๎*๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎+๎๎๎*๎๎๎๎๎๎*+๎.๎ ๎+๎๎๎๎๎๎+๎!2! ๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎$๎๎๎ ๎๎๎๎"๎!๎! +๎๎๎๎ $+๎๎๎๎๎๎๎๎"๎๎*๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎ ๎๎$๎๎๎๎๎๎๎.+๎๎!๎-๎๎*๎๎๎๎๎๎**๎๎๎+๎๎๎๎๎6$๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎ ๎๎๎.๎๎๎๎๎A๎๎!๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎+๎"๎๎*๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎+๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎.๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎ $+๎ ๎ ๎๎๎๎"๎๎๎๎๎$8๎๎๎ ๎+๎๎๎๎๎ ๎๎๎๎๎๎๎๎6$๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎*๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎+๎"๎๎*๎๎๎๎๎๎ ๎.๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎ +๎๎๎๎๎6$๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎ ๎"๎๎๎๎$๎๎๎ ๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎"๎๎*๎๎๎ ๎๎๎๎+๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎6$๎$๎"๎๎*๎๎๎๎๎๎๎๎0๎๎๎๎๎๎๎ ๎.๎๎๎!๎! 9๎๎๎๎๎+๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎*๎๎,๎๎+๎ ๎๎๎๎ ๎๎๎๎๎๎.๎๎๎๎ +๎๎๎๎๎+๎๎๎๎๎๎๎๎ ๎๎๎๎๎+๎๎๎ ๎"๎๎๎๎๎ "๎๎*๎ ๎๎๎๎๎*+๎๎+๎๎๎๎๎ ๎๎**๎๎๎๎๎*๎ $ ๎๎ ๎+๎๎๎๎๎๎๎+๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎*+๎๎๎๎$๎๎ ๎๎๎๎๎๎+๎!๎9๎ ๎๎**๎๎๎๎9๎$๎*๎๎๎H.๎๎๎๎๎๎๎๎ ,๎๎+๎$6๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎**๎๎๎+๎๎๎๎$๎๎๎ ๎๎๎๎๎+๎๎๎๎๎๎+๎๎๎๎๎๎๎+๎๎๎๎๎ ๎$๎๎๎+๎๎๎๎*๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎6๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎"๎๎๎๎๎*๎.๎๎!๎! 9๎๎๎+ ๎๎๎๎๎๎๎๎๎%๎๎๎ ๎๎๎๎+๎๎๎ ๎๎๎+๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎ ๎๎+ ๎๎๎ ๎$๎๎ ๎ ๎๎๎๎๎ ๎ ๎๎๎๎+๎๎๎ ๎ ๎CA๎๎ 0๎๎๎;๎๎๎๎๎๎๎. ๎๎๎๎*๎๎๎๎๎๎๎๎ ๎๎๎๎+๎ ๎C๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎.๎๎๎ ๎ ๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎+๎๎๎+๎๎๎๎+๎๎๎๎๎๎๎๎.๎๎๎๎0๎๎๎๎ ๎๎๎.๎๎๎๎๎๎๎/๎๎๎๎๎ ๎๎๎๎ ๎๎๎๎๎๎๎.๎๎๎๎๎๎;๎ ๎ +๎๎๎๎๎๎ ๎๎๎๎+๎๎ ๎ ๎๎๎"๎+ ๎ ๎๎๎๎๎๎.๎๎๎ ๎ ๎๎๎๎๎๎๎ ๎ ๎๎๎๎ ๎ ๎๎๎๎+ ๎ ๎๎๎๎๎6๎๎๎+๎๎๎ ๎๎๎๎๎๎๎๎ ๎ ๎๎๎๎ $+๎๎๎3๎๎๎6$๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎>+!๎! E๎๎๎๎๎๎๎๎?๎๎๎๎๎๎9$๎๎๎ ๎ ๎๎ ๎.๎ ๎๎๎+๎๎๎๎๎*๎๎๎๎0๎๎๎๎ ๎ ๎๎6$๎๎๎ .๎๎๎๎๎๎๎ ๎$๎๎๎๎๎ !๎๎๎๎๎๎.$๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎9.$๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎$๎๎๎๎๎๎๎8๎๎+๎๎๎๎$8๎ $๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎*๎*๎๎๎๎๎๎*๎๎๎ ๎๎> ๎๎๎๎๎๎๎๎๎&๎๎๎๎๎๎๎+๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎*!๎9๎๎**๎๎๎๎ ๎"๎๎๎๎๎๎๎$๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎$๎๎๎๎๎+๎๎๎ ๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎ ๎+๎+๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎*๎+ ๎๎๎๎๎๎$๎$๎3๎๎๎๎๎๎๎๎+ ๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎ ๎๎$๎๎๎๎๎๎๎๎๎!๎๎$๎๎&๎๎๎"๎๎*๎๎๎๎๎8๎๎+๎๎๎$ ๎.๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎&๎F๎&๎๎๎ ๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎ +๎๎๎๎๎$*๎๎๎๎&๎๎ ๎๎*๎๎๎*๎๎๎๎๎๎๎๎๎+๎๎๎,H๎๎๎๎๎I$D๎๎$๎๎๎!๎9๎๎๎๎๎.๎๎๎๎> ๎๎๎ ๎๎๎๎๎๎๎๎$๎๎+๎๎๎> ๎๎๎๎๎๎๎+๎"๎๎*๎๎๎๎๎๎๎๎๎+๎๎ ๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎*๎๎๎๎๎+๎๎๎๎๎๎๎+๎๎๎๎๎๎๎$๎๎๎ !I! ๎๎๎๎๎๎*๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎*๎๎๎๎23H$๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎3H$๎๎๎๎๎๎๎; ๎๎๎๎๎๎*๎๎๎๎3๎$๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎"๎๎
๏ผ%๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎ ๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎;๎๎๎๎๎๎"๎๎*๎๎๎๎*+๎๎๎ ๎๎๎.๎๎๎๎0๎๎0๎+๎๎"๎๎*๎๎๎๎๎+๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎+๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎$๎๎ !๏ผ-๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎*+๎๎+๎๎๎๎๎๎+๎๎๎๎D๎$๎๎๎๎๎๎๎๎*๎๎๎๎๎๎๎๎;!๏ผ๎๎๎๎๎๎๎+๎๎๎๎๎๎"๎๎$๎๎๎๎๎๎$๎๎ ๎$๎๎๎๎๎๎๎*๎๎$๎๎;!๏ผ๎๎ ๎๎๎๎+๎๎๎0๎๎*+๎๎๎๎๎* $๎๎ ๎๎๎๎๎.;!๏ผ๎๎๎๎๎*+๎๎+๎๎๎๎๎๎๎$๎๎๎๎ $"๎ ๎๎"!๏ผ๎๎๎๎๎*+๎๎+๎๎๎๎๎๎๎ ๎๎๎๎๎๎๎๎*๎๎๎๎๎!๏ผ๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎+๎8๎+๎๎๎๎๎$๎๎+๎๎!๏ผ๎๎๎๎๎*+๎๎+๎๎๎๎๎ ๎๎๎๎.๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎;!๎; ๎๎๎*๎๎๎๎23H$๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎"๎๎
๏ผ๎.๎ ๎๎*๎๎๎๎๎*๎๎>๎๎๎๎๎๎ ๎๎๎๎๎๎๎๎ ๎๎*๎๎๎*๎+๎๎๎๎๎๎+๎๎๎๎๎๎*๎๎๏ผ9๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎6$๎๎๎๎๎๎๎๎.๎๎๎๎๎"๎๎*๎๎๎๎.๎๎*๎๏ผ๎.๎ ๎๎*๎๎๎+๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎+๎๎๎๎๎๎*๎๎**๎๎๎๎๎๎ ๎"๎๎๎๎๏ผ9๎๎**๎๎๎๎๎๎๎+๎๎๎๎+๎๎๎๎๎๎๎๎๎$ ๎.๎๎๎.๎+๎"๎๎*๎๎๎๎๎+๎๎๎๎.๎+๏ผ๎.๎ ๎๎*๎๎๎+๎๎๎๎๎๎"๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎+$๎๎๎๎๎๎๏ผ๎๎๎๎๎*+๎๎+๎๎ ๎ ๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎ ๎๎๎๎๎ ๎ +๎๎๎๎๎ ๎ ๎๎๎๎๎๎+๎๎ ๎ ๎๎๎๎๎ ๎ ๎๎ ๎+๎+๎๎ ๎ ๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๏ผ&๎๎+๎๎๎๎* ๎ ๎๎๎๎๎๎๎ +๎๎๎+๎+๎๎๎8๎๎๎๎๎+๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎"๎๎* ๎ ๎๎ ๎.๎๎ ๎ ๎๎ ๎ *๎๎๎๎๎๎๎๎๎+๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎*๎๎๎๎๎ ๎๎"๎! KESIMPULAN๎๎๎๎๎.๎๎๎"๎๎*๎๎๎๎๎๎๎๎+๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎$๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎"๎+๎๎๎๎๎๎๎๎๎ ๎๎๎๎๎๎.๎๎๎๎๎ ๎๎๎๎๎๎๎ ๎ ๎๎๎๎๎๎ ๎ ๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎+๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎ ๎ $๎*๎๎๎๎๎๎๎ ๎ ๎๎๎๎๎๎.๎๎๎ ๎ ๎๎๎๎"๎! ๎9๎๎๎๎๎.๎๎ ๎ ๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎ ๎+๎๎+๎+๎๎๎๎*๎๎๎ ๎๎๎๎+๎ ๎๎๎.๎๎๎"๎๎๎๎๎๎๎๎๎! ๎&๎๎**๎ ๎๎๎*๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎.๎ $๎*๎๎๎๎๎๎๎๎ ๎๎๎๎๎๎๎"๎๎๎0๎๎"๎๎*๎๎๎๎"๎+๎๎๎!๎๎๎๎๎.๎๎ ๎ ๎๎๎๎๎๎๎๎ ๎ ๎๎๎"๎+ ๎ ๎๎๎๎๎๎๎๎ ๎ ๎๎๎*๎๎ ๎ ๎๎+๎๎*๎๎ ๎ ๎๎0๎๎"๎ ๎ ๎๎๎๎๎ ๎ ๎๎+๎$ $*๎๎๎*๎๎๎ ๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎ ๎๎๎ ๎ ๎๎๎๎๎๎๎๎! ๎ ๎๎๎๎๎๎"๎ ๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎ ๎ ๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎ ๎๎๎๎๎๎+๎๎ ๎๎๎๎๎๎๎๎๎ ๎๎๎+ ๎ ,H๎!9๎๎๎๎๎๎๎๎ -๎๎๎+๎๎๎๎ 9& ๎ ,๎๎+ ๎ H๎๎๎๎๎ ๎ ๎๎๎๎ ๎&๎+๎,,H๎;๎๎๎๎.0๎ ๎ ๎๎๎๎๎๎๎๎๎0๎ ๎ ๎๎๎0๎ ๎๎+๎๎ ๎ ๎๎ ๎+๎๎๎๎ ๎๎6$๎๎๎๎3๎$๎๎๎๎๎๎ ๎"๎๎*๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎+๎๎!๎?๎ ๎๎๎๎ ๎ ๎๎๎๎+ ๎ ๎+๎๎๎๎๎๎0๎๎๎+๎๎ ๎,H๎๎ ๎๎๎๎*๎๎ ๎ ๎๎๎+ ๎ ๎3๎$๎๎๎๎๎๎!๎๎๎.0๎๎๎๎๎0๎ ๎๎+๎๎๎๎๎.8๎๎๎๎0๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎ ๎๎6$๎๎๎๎3๎$๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎+๎๎ ๎.๎๎๎๎+๎๎๎๎0๎๎ ๎๎ ๎ ๎๎๎๎๎*!๎9๎๎๎ ๎"๎๎๎๎๎๎+ ๎๎๎+๎ ๎$ ๎. ๎๎๎ ๎+๎+๎๎๎+๎*๎๎๎๎๎๎๎๎๎.๎ ๎๎๎ ๎๎๎๎ ๎๎ ๎ ๎๎*+๎๎+๎๎๎๎*๎๎!L๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎"๎๎๎+๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎3๎$๎๎๎๎๎๎!๎๎๎๎๎+๎๎๎ ๎.๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎+๎๎๎๎"๎๎,H๎0๎๎๎๎๎๎๎+๎๎3๎$๎๎๎๎๎๎!๎๎๎๎๎๎+๎ ๎๎๎+๎๎๎๎๎๎๎"๎๎๎๎ ๎+๎๎๎๎๎๎+๎๎๎๎๎๎๎+๎๎๎๎ ๎๎6$๎๎๎ ๎๎*๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎!๎๎๎๎๎๎๎๎ ๎ ,H๎ ๎ ๎๎๎"๎๎๎๎+๎๎ ๎ ๎"๎๎๎๎ ๎ ๎๎๎๎+ ๎ ๎๎๎๎๎"๎๎๎๎๎L ๎ ๎0๎๎๎"๎ ๎ ๎๎ ๎๎ ๎ ๎๎๎๎๎๎ ๎ H๎,H๎๎๎$๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎0๎+๎L๎๎๎๎๎๎9๎๎๎๎"๎๎๎๎๎-๎*๎๎๎ ๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎.๎๎๎๎๎9๎๎๎๎๎๎๎H$๎๎๎3๎๎๎F๎ ๎๎๎๎-๎๎๎๎L๎ ๎๎๎๎๎๎ ๎'๎'๎๎๎๎;! ๎ -๎๎*๎๎๎๎ ๎๎6$๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎ ๎๎+๎ ๎ ๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎ ๎๎๎๎ ๎ ๎๎๎0๎๎ ๎๎๎๎๎๎๎+๎๎๎๎๎*๎"๎๎* ๎๎๎๎๎*๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎ ๎๎๎๎๎*๎"๎๎* ๎๎๎๎๎๎*๎๎๎ ๎๎๎๎๎!๎9๎๎๎๎๎,H๎๎๎๎๎ ๎. ๎๎๎๎"๎๎๎๎+๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎"๎๎๎๎๎๎๎๎ ๎๎๎๎๎๎๎๎+๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎+๎๎๎๎๎+๎๎๎๎๎๎๎M%๎๎$๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎*๎๎๎ ๎8๎ ๎๎!L๎ ๎๎๎๎๎๎๎.๎๎๎๎๎"๎๎*๎๎๎๎๎๎๎๎$๎๎ ๎๎๎๎๎๎๎๎๎+๎๎๎๎๎+๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎"๎๎0๎๎๎๎๎๎๎**๎ ๎๎๎๎๎๎++๎๎๎+$๎๎3+$๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎.๎ ๎"๎๎*๎๎๎+$๎>๎๎๎๎๎!&๎๎+๎๎๎ ๎ ๎๎๎*๎๎ ๎ ๎๎*๎๎๎ ๎๎๎"๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎ ๎๎.0๎๎ ๎๎๎*๎๎๎๎๎ ๎ +๎๎๎๎๎ ๎๎๎ ๎๎๎.๎๎๎๎"๎๎๎+๎๎๎ ๎*๎๎๎๎ ๎๎ ๎ ๎๎ ๎0๎๎ ๎ ๎๎๎**๎๎๎+๎๎๎"๎! ๎ ๎๎๎๎๎ ๎ ๎๎๎๎๎๎+๎๎ ๎ ๎๎ ๎. ๎๎๎๎"๎๎๎๎+๎๎ ๎ ๎๎๎๎๎ ๎ 6๎๎๎ ๎๎๎๎ ๎ "๎๎*๎๎๎๎๎๎.+๎๎๎๎๎๎๎+๎๎๎๎๎๎๎.๎"๎!L๎๎๎$๎๎ ๎ ๎๎ ๎๎๎๎ ๎ .๎๎๎๎ ๎ ๎๎๎๎๎๎"๎ ๎ ๎๎๎๎๎๎๎๎6$๎๎๎๎๎ ๎ ๎*๎๎ ๎ ๎๎๎๎๎ ๎ ๎๎๎๎ ๎ ๎๎๎๎ ๎ ๎๎ ๎+๎+๎๎๎๎๎๎๎๎+๎๎๎+๎๎๎๎*๎๎๎๎+๎ ๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎ ๎.๎.๎ $๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎L๎๎๎๎*+๎๎๎"๎!-๎๎*๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎"๎๎*๎๎๎ ๎.๎๎๎๎๎๎๎๎$ ๎.๎9&๎,H๎๎&๎+!๎๎๎+๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎.๎๎+๎๎๎ ๎๎๎.๎๎๎๎๎.๎๎ ๎๎๎ ๎๎ ๎+๎+๎๎๎๎๎๎"๎+๎๎๎๎๎๎๎+๎๎๎๎๎๎๎๎"๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎ ๎๎๎๎๎๎+๎๎๎๎๎๎๎๎๎+๎๎๎ ๎๎๎๎"๎ ๎๎๎๎*๎๎๎ ๎๎๎.๎6๎+๎๎6๎๎๎๎๎๎๎๎๎*๎ ๎๎8๎+๎๎!๎๎ ๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎+$๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎+๎๎๎๎๎๎๎๎.๎๎๎๎๎+๎๎๎๎ ๎๎๎๎$๎3๎๎๎$๎ ๎ +๎ ๎๎๎ ๎ ๎๎๎๎. ๎ .๎๎"๎ ๎ ๎๎๎๎+ ๎ ๎๎๎๎๎๎๎๎๎+๎๎! ๎ ?๎ ๎ ๎๎๎ ๎ ๎+๎๎ ๎ ๎๎ ๎๎๎๎๎*๎ ๎ ๎๎๎๎๎๎. ๎ ๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎0๎*๎๎๎๎๎๎๎๎๎*๎ ๎๎๎๎๎๎๎๎+๎0๎.๎๎๎๎๎ ๎๎๎๎"๎! DAFTAR PUSTAKA๏ทAnggraini, D., Hamiza, A., Doktoralina, C. M., & Anah, S. 2018. Application of SupplyChain Management Practices in Banks Evidence from Indonesia. International Journal ofSupply Chain Management, 75, 418-427.๏ทAnggraini, D., & Tanjung, P. R. S. 2020. Company Value Disclosure Implications ofSustainable Supply Chain, Pro;tability and Industrial Pro;le. International Journal ofSupply Chain Management, 92, 648-655.๏ทArdianto, A., & Fitrianah, D. 2019. Penerapan Algoritma FP-Growth Rekomendasi TrendPenjualan ATK pada CV. Fajar Sukses Abadi. InComTech, 91, 49-60!๏ทDamayanti, K., Fardinal., 2019. The E?ect of Information Technology Utilization,Management Support, Internal Control, and User Competence on Accounting InformationSystem Quality. Schollars Bulletin, 512, 751-758. ๏ทDoktoralina, C., & Apollo, A. 2019. The contribution of strategic managementaccounting in supply chain outcomes and logistic ;rm pro;tability. Uncertain SupplyChain Management, 72, 145-156.๏ทHanifah, S., Sarpingah, S., & Putra, Y. M., 2020. The E๎ect of Level of Education,Accounting Knowledge, and Utilization Of Information Technology Toward Quality TheQuality of MSME โ s Financial Reports. 3. doi Y., Nugroho, L., Ardilla, D., & Putra, Y. M., 2020. The Determinants of Micro,Small and Medium Entrepreneur MSME Become Customer of Islamic Banks Religion,Religiosity, and Location of Islamic Banks . The 1st Annual Conference Economics,Business, and Social Sciences, 2. doi Y. M. 2019. E-Commerce Pasar Digital dan Barang Digital. Modul Kuliah SistemInformasi Manajemen. FEB-Universitas Mercu Buana Jakarta๏ทPutra, Y. M., 2019. Analysis of Factors A?ecting the Interests of SMEs Using AccountingApplications. Journal of Economics and Business, 23, E., & Doktoralina, C. M. 2017. Improving Business Performance A ProposedModel for SMEs. European Research Studies Journal, 203A, 613-623.๏ทRekarti, E., Doktoralina, C. M., & Saluy, A. B. 2018. Development model of marketingcapabilities and export performance of smes A proposed study. European Journal ofBusiness and Management, 1022.๏ทZamzami, & Putra, Y. M., 2019. Intensity of Taxpayers Using E-Filing EmpiricalTesting of Taxpayers in Jakarta, Bogor, Depok, Tangerang, and Bekasi. EPRA InternationalJournal of Multidisciplinary Research IJMR 57, 154-161.๏ท ๏ท ResearchGate has not been able to resolve any citations for this has not been able to resolve any references for this publication.
latar belakang e commerce